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有系統資料了,但我覺得,還是差一些,沒這家店的好吃。”

謝雲帆考慮片刻,說道:“同樣的一道菜,不同餐廳做出來的口味當然也不一樣。就比如蜜汁叉燒,這家餐廳味道更甜一些,我們之前去的那家,口感卻更酥脆。”

駱航贊同點頭:“那倒是。做菜很講究火候跟手藝,每道菜的味道應該是什麼樣,並沒有一個固定的標準。”

一盤酸辣土豆絲,十個人會做出十種味道。有些手藝不行的還可以做個“黑暗料理”,給你炒糊了。

現實中,食客們去不同的餐廳,就能嚐出味道的區別。

但全息遊戲裡,你不可能光一盤土豆絲就錄入十幾種資料吧?全國菜系那麼多,這樣的話,資料錄入的工作量二五年都做不完。

可如果,遊戲裡的一道菜,所有餐廳的味道都完全一致,那麼玩家們嘗過兩二次之後,不就吃膩了嗎?

這個問題到底該怎麼解決?

遊戲資料和廚師手工所導致的差異性,又要怎麼在遊戲裡體現呢?

謝雲帆一邊吃,一邊陷入思考。

如果從根源上解決問題,比如,將每種食材的資料錄入系統,然後,根據玩家不同的操作,產生不同的味道?

例如,蔥薑蒜爆炒是一種味道。

小蔥剁成蔥末,淋上熱油,又是另一種味道。

蔥姜一起剁成沫,淋上熱油再加一勺醋,又可以做成好吃的料汁。

加入生抽、香油等調味品,味道又會有所區

別。

鹽放多放少,更是嚴重影響食物的口感。

如果每一種食材的味道都能實現,食材混合之後呈現的味道,就會多種多樣,玩家在遊戲裡做菜,能最大程度模仿出現實中“做菜”的程式,最終做出來的菜品,自然也就因人而異。

只不過,這個技術太難了。食材的味道又要怎麼融合呢?

回去的路上,謝雲帆將自己的想法告訴了駱航。

駱航低著頭若有所思:“透過不同的食材來融合?這得做大量的實驗,有時候,火候的區別,都會導致口味的差異。”

謝雲帆無奈道:“我知道這很難,但所有餐廳的同一種菜品,味道都一樣的話,感覺這美食遊戲也就失去了靈魂,只是一堆固定的數值罷了。”

車內陷入沉默。

謝雲帆做遊戲的要求,有時候真是高到變態。

誰做美食遊戲,還要完全還原食物製作的過程,融合不同食材的口味啊?!直接錄入菜品的味道更簡單省事。

但是,作為吃貨的季焰很有發言權,他認真說道:“我覺得雲帆的話很有道理,我特別喜歡吃火鍋,當年去山城,吃了半個月火鍋,連續換了十幾家店,每一家的口味都不一樣。”

如果遊戲裡的“麻辣火鍋”全是一個味,全息遊戲就無法給玩家更真實的體驗。可如果一家餐廳一個味,玩家們會覺得很驚喜吧?

駱航沉思片刻,拍板決定:“不管能不能成功,我們先試試看。”

謝雲帆鬆了口氣,朝著駱航笑了笑:“好。要是實在做不了就算了,但至少,試一試吧。”

謝謝你,每一次都願意跟我去嘗試新的東西。

這回,我們一起,真正突破全息遊戲“味覺系統”的技術壁壘。

【3更、出差】

大年初一到初七,幾人都在榕城各地的餐廳轉悠。

謝雲帆採訪了好幾位成功的老闆,熟悉餐廳的經營方式,品嚐各種菜品小吃,還去後廚看廚師們的工作流程。

有一次,他還大清早去餐廳看那些蔬菜商拉著一車一車的新鮮蔬菜來餐廳送貨。晚餐結束之後,如何收工,他也認真瞭解過。

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