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【第一更、上市前夕】

謝雲帆在遊戲裡開了家餐廳的訊息,很快就傳遍了揚帆集團和啟航集團,不少參加內測的員工都跑來小帆船餐廳點菜——這可是難得的機會,能在遊戲裡嚐到謝總親自做的美食!

謝雲帆從人才市場招聘了服務員、前臺收銀和廚師助理,自己擔任店長和主廚。

所有來餐廳用餐的員工他都會認真接待,做菜給大家吃,儘量模擬真實的經營餐廳的過程。由於天天客人爆滿,他的餐廳倒是賺到了不少錢。留言板上還有很多內測員工的評價——

“老闆做菜很好吃哦~”

“最愛紅燒排骨,口感真的絕了!”

“小帆船餐廳的裝修風格很特別,五星好評。”

老闆自己開的餐廳,大家礙於情面也不好意思打低分,這個打分系統只是用於測試。

在經營餐廳的過程中,謝雲帆也發現了一些需要改進的地方,記錄下來讓程式組去修改。

除了謝雲帆之外,還有同事也在遊戲裡開了餐飲店,尤其是測試組的幾l個人,人手一家餐廳,從店鋪的租賃、裝修,人員的招聘、選單的訂製,每個細節都反覆測試,確保正式上市後沒有bug。

其他大部分參與內測的人,時間都花在“品嚐各種美食”上面。

大家在遊戲裡放開了吃,確實吃得很過癮,並且對啟航的味覺系統給予了極高的評價。

這遊戲裡的食物口感,確實能做到“以假亂真”了!

測試結束後,有參與內測的員工郵件謝雲帆提出一個問題:“遊戲裡經營餐廳需要花錢,玩家吃飯也要充值,只能是單向的充值嗎?可不可以將遊戲幣反向兌換為現實貨幣呢?比如,我業餘時間想在遊戲裡開一家餐廳,如果餐廳經營得好,我是不是還能把這作為副業,賺點錢?”

如果設定固定的遊戲幣兌換比例,這位員工提出的建議倒是可以考慮。在遊戲裡開店的店主,生意好的話,還能賺到很多錢,甚至靠這遊戲來發家致富。

但謝雲帆和駱航仔細商量之後,否定了這種“反向兌換”的設計。

只要涉及到金錢,就一定會有人“為了賺錢”而做出一些違反規則的行為——比如,為了讓餐廳排名靠前,讓遊戲工作室去大量刷分;為了爭奪客人,採用不正當的競爭手段等等。

而且,遊戲裡開餐廳可以賺錢的話,對實體餐飲業,也是一種巨大的衝擊。

謝雲帆還是希望這款遊戲能給玩家帶來更多快樂,讓店主單純享受開店的樂趣、讓食客愉快地品嚐美食,如果牽扯到現實金錢兌換,遊戲環境會變得烏煙瘴氣,不利於長期穩定的發展。

謝雲帆認真回覆了那位員工的提議。

對方表示理解,並且支援老闆的決定。自己的想法還是太單純,貨幣系統一旦改動,很可能動搖到遊戲的根基。如果開放反向兌換渠道,這款遊戲將變成“專業工作室”的天下了。

……

內測在一週後結束,測試組總結了大量需要修改的細節。

距離遊戲正式上市還有一段時間,謝雲帆讓各個小組抓緊修bug,駱航也催著研發團隊錄入更多的資料,遊戲的研發進展井然有序。

6月份的時候,駱航突然給謝雲帆打了個電話,說:“有個不太好的訊息要告訴你。夢之翼也做了一款美食遊戲,我懷疑,我們到處調查走訪的訊息傳到唐總的耳朵裡,他抓緊立項,做了個同款的競品,想趕在我們前面上市,率先搶佔使用者。”

謝雲帆說:“這不是好訊息嗎?”

駱航怔了怔:“好訊息?”

謝雲帆微笑著說:“全靠同行襯托。我相信,在唐總的襯托之下,更多的玩家,在對比過兩款同類遊戲之後會倒向我

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