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是,前期曹操或勾踐陣亡,輸出會不夠。”
遊戲進行到第15回合時,貓貓頭明顯有些跟不上節奏了。
他的輸出雖然很強,可對面前排特別肉,兩個奶媽不斷加血,你好不容易打掉的血很快又回滿了,根本打不動。
貓貓頭的輸出漸漸乏力。
第16回合,他的英雄技能冷卻,其中兩位英雄殘血,六哥立刻抓住時機,勾踐爆發+曹操反擊,一波殺了對面兩個關鍵的c位。
貓貓頭的陣容瞬間瓦解。
這一場比賽打了半個小時,最終,六哥獲得勝利。
萌兔笑道:“恭喜六哥成功晉級!”
雖然肉盾隊拖的回合比較久,直播間的觀眾們卻看得津津有味。
接下來,導播繼續隨機切比賽畫面,兩位嘉賓負責分析講解。
此時,謝雲帆和駱航正坐在辦公室裡看直播。
由於駱航請來了專業的團隊,這次直播效果很好,兩位解說對遊戲的理解也很深刻,講解非常到位。
直播間人氣不斷攀升,哪怕是初賽,也有大量玩家關注。
駱航微微放下心來,看向謝雲帆道:“玩家們的競技熱情還挺高的?”
謝雲帆道:“嗯,比賽變數很多,經常出現後期一波翻盤的反轉局,看起來也很有意思。”
這次比賽如果能辦成功,以後每年都可以辦一屆比賽,吸引更多的玩家入坑,那麼,《亂世春秋》就可以長期運營下去。
謝雲帆做遊戲,都是在遊戲成熟之後交給其他的策劃,但這個遊戲由於後續的英雄也都涉及到歷史人物,他還不能直接轉交。
不像之前的《千年之戀》,從男主設定、到故事撰寫、到後期的運營,他都是交給公司的女生們在負責。那是沈星葉帶領團隊寫出來的原創故事,主角都是虛構的人物,後續怎麼寫,他並不需要干涉。
但《亂世春秋》的主線和各位英雄的資料、背景都是他在把關。歷史可不能魔改,這些人物,他也希望能在異世界儘量去還原。
所以,這款遊戲之後幾年更新的內容他也會親自盯著。
想到這裡,謝雲帆說道:“後面的主線更新,我們可以放慢一些節奏,目前三國篇更完了,英雄夠多的,先讓玩家熟悉一段時間。”
駱航問:“你的意思是,第二賽季先不出新英雄?”
() 謝雲帆想了想,說道:“可以用‘外傳’的形式,增加一些秦漢時期、三國時期的英雄,反正我們這個遊戲的玩家有‘入夢’能力,可以隨時透過英雄的夢境瞭解他們的故事。隋唐、宋明主線,先延後吧,不急。”
駱航笑道:“好。你想長遠發展,主線更太快也不是好事。先出一些活動和外傳,補充世界觀的設定也不錯。”
對於遊戲的更新進度把握,駱航一向聽謝雲帆的。
兩人坐在辦公室看了一下午比賽,之後又安排媒體記者對解說嘉賓做了一些採訪。
當天晚上,網上出現了大量“亂世春秋第一屆官方聯賽”的相關報道。
這次比賽雖然不是職業賽事,熱度卻空前高漲,甚至被大量的討論刷上了熱搜。
初賽結束後,次日開始複賽。
複賽水平明顯比之前要高得多,選手之間的博弈更有看點,甚至有一場比賽雙方打得不分上下,硬生生拖到40個回合才結束戰鬥。
謝雲帆和駱航也一直關注著比賽直播。
三天後,終於進入了決賽階段。
能進決賽輪的隊伍和選手都能拿到“保底”的獎勵。
決賽輪的競爭當然非常激烈,玩家們也在關注這次聯賽,最終獲勝的隊伍會是哪些英雄?
100進50,5
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