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謝雲帆和駱航仔細討論之後,決定加入“好感值系統”和“隨機事件”來控制ai。

玩家跟每一個npc有不同的初始好感值,隨著事件的進行,也會增加/降低不同npc的好感度。

ai可以根據好感度來判斷自己該幫助玩家、還是阻礙玩家,或者保持中立。

同時,ai之間彼此也有好感度。

比如皇后和蕭貴妃互相“仇恨”,玩家幫皇后說話,蕭貴妃會連帶仇視玩家並降低好感度,但皇后會提升對玩家的好感度。

好感度提升到某個水平,npc就會主動幫助你。而相反勢力的npc,自然會想辦法去害你。

這個以“好感度”為基礎的龐大系統,可以將ai們連線起來,在一些“突發-事件”中做出反應,讓ai知道自己該幹什麼,不至於太過死板。

而“隨機事件”則是系統釋出的隨機任務,比如,某嬪妃生病了,系統會暗中放出訊息,形式是讓丫鬟、太監們通知各宮,玩家和npc可以選擇去探望或者不去。

在玩家看不見的地方,關係好的npc還可以互相聚會聊天。

儘量做出一個“所有人都在行動”的真實世界。

……

6月底,涉及上百個npc的好感度系統終於完工,各種隨機事件也匯入到了資料庫當中。

程式組和資料組看著龐大的工程,紛紛感慨——這密密麻麻蜘蛛網一樣的人物關係和好感系統,簡直就像是一個逼真的小國家!

他們可真行,居然真的做出了一個由ai組成的架空王朝。

玩家的進入會帶來什麼樣的影響?

大家都非常期待。

在所有人的期待中,《宮廷風雲》第一次內部測試,終於正式展開。,

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