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做開放背景的架空遊戲,咱們也要尊重玩家們的喜好。

這樣設計的話,自由度確實更高了。

謝雲帆果斷拍板決定:“朝堂線暫定三個可控的角色,第一個是大皇子,玩家扮演太子殿下,主打防守戰,需要守住自己的太子之位。”

防守戰也是種很新穎的玩法,玩家演太子,別人會製造各種機會讓你犯錯,讓皇帝廢掉你這個太子。有一群人對太子之位虎視眈眈,每走一步都是如履薄冰!

謝雲帆道:“第二個可控角色,七皇子,他的母妃身份低微,不受父親待見,也經常被皇兄們欺負,需要一路打怪升級,最終走向權力巔峰,難度更高。”

“第三個可控角色——公主,難度最高。因為這個架空王朝沒有女生當皇帝的先例,公主想打破常規當皇帝,一個人很難做到,公主線可以加入母妃、外公家的勢力協助。”

葉翔問:“那後宮線呢?”

謝雲帆說:“也做三個可控的角色。一個是初入後宮的秀女,從最底層慢慢爬到後宮之巔;第二個是曾經被皇帝寵愛過一陣,後來因為犯錯,被打入冷宮的妃子,需要洗刷自己的冤屈,逆襲回宮;第三個就是你們說的為數不多的男妃,具體人設和家世背景,你們來想。”

文案組的眾人聽著老闆的決定,紛紛激動地點頭。

朝堂線三個角色,後宮線三個角色,加起來有六個人物可以讓玩家選擇控制,那玩法就多了去了。

而且“不限性別”這一點真的很友好。

女生想去玩政鬥,可以控公主;某些男生想去後宮漲漲見識,也能控一個男妃,去走“男皇后”的路子。

不喜歡這兩個角色的話,玩家也可以在遊戲裡試試性別反串,女生玩男角色,男生玩女角色,也挺有意思。

足以想象,這款遊戲開放公測後,絕對會出現一大批“搞笑”玩家。

說不定還能挖掘一些動手遊戲玩得一般,動腦遊戲超級牛逼的主播、up主等。

葉翔越想越有動力。

這不比單純當編劇好玩多了?

他當下就拿出一張紙,召集文案組的同事們道:“來來來,我們先從皇后開始,一個一個地商量後宮人設!把人設和關係表給搞出來,然後分工去做背景、支線劇情。”

看著文案組動力十足的模樣,謝雲帆很是欣慰。

他來到隔壁的美術組。

寧莎也剛召集大家開完會,由於人設還沒出來,人物原畫暫時停工,她安排大家先去畫動植物、道具和建築。

謝雲帆看了眼楚越畫的宮廷建築,想了想,道:“建築風格偏恢弘大氣,樑上的雕花設計精緻一些,皇宮的院牆,再增加一倍的高度。”

楚越震驚道:“增加一倍?那外面的世界就完全看不到了吧。”

謝雲帆微微一笑:“要的就是這效果。進了宮的女子,除非特殊情況,有可能一輩子都無法看到外面的世界。我們這是生存遊戲,宮內的環境可以做壓抑一些,冷宮直接做成淒涼恐怖風。”

楚越t到老闆的意思:“明白了。看上去恢宏大氣的皇宮,其實是一個巨大的囚籠!”

謝雲帆道:“沒錯。這遊戲的場景以宮廷為主,玩家待在室內的時間比較多,你們可以先做一些屏風、擺件、桌案等設計,到時候放在不同的宮殿內。還得畫一個御花園,有小橋流水、亭臺樓閣,各種綠植花卉,是供皇帝和嬪妃們賞花的地方。”

寧莎一邊聽一邊拿筆記,她問道:“老闆,不同的嬪妃住所,整體建築風格需要保持一致嗎?”

謝雲帆道:“嗯,整個皇宮的建築外觀接近,內部的裝修做出區別。比如,有妃子特別喜歡梅花,她的宮殿裡可以種一片梅花樹,這些根據文案組的人

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