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【第一更、人物關係圖】

文案組回到辦公室後, 組長葉翔給大家分配了一個任務:“每人先想10個名字,皇子、嬪妃、官員,男的女的都要有。大家回去後也仔細思考一下怎麼豐富人物關係, 明天早上9點在辦公室開會。”

取名字, 這是做人物關係圖的第一個步驟。

既然老闆要架空一個王朝, 那這裡的每一個人物都是虛構的,文案組需要給這些npc賦予特殊的背景經歷、人物性格。

做一款架空的遊戲, 就像在親自創造一個虛擬的世界。

這讓文案組的小夥伴們既興奮、又頭疼。

同時, 程式組也開始按謝雲帆的設計寫遊戲框架。

劇情向的遊戲,有一條主要的故事線和無數條支線組成, 玩家扮演某個角色進入故事當中, 框架並不難寫。

難點在於智慧npc的存在,弄不好的話很容易產生bug。

啟航新來的ai工程師們正在抓緊時間設計,打算等文案組的關係表出來之後再投入測試。

美術組要先畫一些皇宮的建築,畫場景的幾個員工也開始忙碌起來。

遊戲研發初期進度會很慢,謝雲帆並不著急。

做智慧變動劇情這是一次大膽的嘗試,欲速則不達。他寧願多花一點時間,多內測幾次,也要保證遊戲的質量。

否則,智慧會變成智障,效果適得其反。

次日早, 文案組內部開了個會。

大家根據組長的安排將取好的名字彙總起來。

遊戲最高掌權者是大齊王朝的皇帝齊仁宗;大皇子到八皇子都採用單字名,比如大皇子叫齊朔,二皇子齊詔,玩家能操控的七皇子叫齊睿。

後宮嬪妃們取了些簡單雅緻的名字,前朝官員也有幾十個人,大家將可用的名字全部設定好之後, 再畫人物關係表。

文案組聚在一起開會,討論得十分熱鬧。

“我覺得,程皇后的家族背景應該比較厲害,要不要給她設計個丞相的女兒、將軍的妹妹之類的身份?”

“那樣的話,皇后的地位就太穩固了。我倒覺得,可以讓皇后因為身體不好,待在宮中養病;給地位比她低一級的蕭貴妃設計個厲害的身份,這樣,蕭貴妃就會不甘心,去奪權。”

“程皇后表面上體弱多病,其實為了保住自己的地位,一直在裝病,並且暗中謀劃,除掉敵人。給她一個心機深沉、智商很高的腹黑性格?”

“蕭貴妃就做成比較囂張的人設,孃家背景強大,她和皇后的鬥爭也是一大看點。玩家初期可以選擇站隊,幫助其中的一方,後期再幹掉勝利者,自己上位。”

“除了這兩位大boss,賢妃、淑妃這些人也可以做成小boss。”

“我覺得,後宮中應該也有對皇后的位置不感興趣的人,可以做成那種與世無爭、淡泊名利的性格,讓玩家去拉攏。”

“再來一些表面溫柔善良,實則心狠手辣,在背後用各種陰險手段害人的反差人設,會不會更帶感?”

……

大家一起,一點一滴地創造整個世界,這種體驗還挺奇妙的。

跟上一款遊戲老闆直接寫好人設和大綱相比,這次的遊戲他們文案組可以自由發揮的地方非常多,眾人的參與感更強。

每個人的想法不同,思維的碰撞也能產生新的火花。

這麼大的世界也不可能葉翔或者謝雲帆一個人捏造出來,還需要所有人齊心協力共同完善。

上午10點,謝雲帆來到程式組和資料組,叮囑道:“我們這遊戲,最初的公測版只做單機模式,讓玩家先熟悉這個世界,理清人物關係,知道遊戲該怎麼玩。”

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