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。什麼口吐長舌、哭喪棒、勾魂索、帶血大刀的,玩家將來估計要在遊戲裡受不少折磨。
作為遊戲原畫師,她連全身觸手的怪物boss都能畫出來,畫這些奇怪的npc當然也沒什麼心理壓力。
徒弟最近正好閒著。找個幫手,儘快開工才是正事。
寧莎拿出手機給徒弟發了條訊息過去,打算讓色彩敏感度很高的徒弟幫忙上色。
吃過晚飯後,謝雲帆繼續寫迷宮架構。
他當年大學畢業就設計了這款遊戲,雖然最後被領導否決沒能完整地做出來,但遊戲的設計思路還留在他的腦海裡。
如今重新寫程式,非常順手。
短短三天時間,整個迷宮的架構他就已經寫完了,接下來需要填充人物、場景以及各種玩法。
美術這邊的進展還算順利,人物原畫和場景原畫師都已經找到,等對方交稿之後再修改。
至於3d建模,他曾經花時間學過簡單的3d建模和場景渲染技術,單機遊戲的人物不多,場景也簡單,他可以自己完成。等以後做場景複雜的大型遊戲再請專業的建模工程師也不遲。
音樂方面,他得抓緊找了。
公用素材庫的音效謝雲帆並不喜歡,他想找一首原創背景音樂,搭配各種環境音效,視聽結合,玩家的體驗也能更加新奇。
想到這裡,謝雲帆便在網上搜尋起音樂工作室。
出名的音樂工作室和詞曲製作人只跟大專案合作,影視、遊戲的各種定製單子接都接不完,肯定看不上他這毫無名氣的小專案。
只能找一些新成立的、或者沒太大名氣的工作室。
謝雲帆在網上搜尋了片刻,找到一家比較順眼的網站。
網站名叫“叮咚音樂工作室”。
簡介:幾個年輕人一起組建的原創音樂工作室,承接各類音樂相關業務,包括遊戲音樂製作、詞曲製作、影視劇配樂、錄音、混音、後期修音等等,歡迎合作。
工作室原則:我們崇尚並支援原創音樂,時間充裕,工作認真負責,會以最專業的態度,為您量身定製獨屬於您的精彩樂曲。
合作聯絡:dgdong。
謝雲帆仔細看了看工作室成員的簡介
() ,三個人,一個擅長作曲編曲、兩個擅長各類樂器,都是二十來歲音樂學院畢業不久的年輕人。
這麼年輕,製作遊戲音樂的經驗肯定不多。
不過,他看中了這家工作室的“崇尚原創”以及“時間充裕”。年輕人有創作激/情,也更容易接受新鮮的理念,或許可以合作試試?
想到這裡,謝雲帆給網頁公佈的郵箱發了封郵件過去。
“您好,我是遊戲策劃,最近在開發一款恐怖風格的遊戲,想定製背景音樂和一些場景音效。若有意願合作,請聯絡。”
此時,叮咚音樂工作室,錄音棚內。
一個長著娃娃臉的男生戴著耳機坐在臺前,閉上眼睛搖頭晃腦地聽歌,旁邊有個酷酷的女生在低頭擺弄自己的吉他。
聽完後,男生摘下耳機,眯著眼道:“我寫的曲子可真好聽!”
女生抬眼看向他,冷冷道:“丁淮安,你能先別自戀嗎?工作室成立半個月了,到現在還沒開張,你是想下個月繼續喝西北風啊?”
丁淮安撓了撓腦袋,心虛地說道:“青姐,創業哪有那麼容易?我已經在網站上寫好了資料,肯定會有老闆慧眼識珠的。只不過,這樣有慧眼的老闆還沒出現而已……”
就在這時,另一個胖胖的男生推門進來,笑眯眯道:“你還別說,今天真有老闆找上門了!”
他將手機郵箱開啟,遞給丁淮安:“小丁你看,是做遊戲的,想定製原
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