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他的《地府迷宮》赫然在列。

拿到版號,就可以擇期上市了。

謝雲帆將遊戲發給小胡,讓他們做終測。

胡飛肝了兩個通宵,把噩夢模式也打通關,激動地道:“老闆,沒發現bug。之前提過的穿模、卡頓等問題也全部解決了!”

謝雲帆問道:“如果讓你給這款遊戲打分,10分你能給幾分?”

胡飛猶豫片刻,說:“9分以上吧。”

謝雲帆道:“說實話,別因為收了我的錢,就給這麼高分。”

胡飛臉一紅,道:“沒沒沒,這不是人情分,我真覺得這遊戲很有意思。雖然過程中好幾次想摔手機,但又很期待下一關會有多變態。”

謝雲帆:“其他測試的代練怎麼說?”

胡飛道:“一致好評!很久沒玩過這麼上頭的遊戲了。”

謝雲帆心裡的石頭總算落地:“那就好。”

胡飛問道:“老闆,你打算什麼時候上市啊?”

謝雲帆:“應該會在寒假。”

胡飛愣了愣,小心建議道:“寒假上市的新遊戲會非常多。而且《機甲學徒》總決賽、《荒島求生》職業聯賽,一大堆比賽也會在寒假進行。這個時間上市的話,競爭會不會太激烈了啊!”

謝雲帆當然知道,在競爭激烈的寒假上市,他的小遊戲很可能成為炮灰。

但也有可能異軍突起,成為最大的黑馬。

謝雲帆道:“沒關係。我這個遊戲適合假期上市,能吸引學生玩家。”>>

胡飛沒好意思多說。

心裡卻覺得,硬擠寒假檔不是明智之舉。

到時候,排行榜上的大遊戲齊刷刷出新副本,加上各類比賽的衝擊……又有幾個人願意關注你這款冷門迷宮遊戲呢?

1月7日下午,謝雲帆考完了最後一門課。

學校正式放了寒假,他剛從考場走出來,手機突然響了,來電顯示一串很奇怪的號碼,是400開頭的十位數。

謝雲帆接起電話:“你好。”

耳邊傳來清亮的女聲:“你好,請問是揚帆工作室的負責人嗎?”

謝雲帆怔了怔:“是的,請問您是?”

“我是夢之翼遊戲運營部門的,看見您的遊戲《地府迷宮》已經拿到了版號,想跟您談談遊戲發行和運營相關的事宜。我是透過稽核官網聯絡到您的,方便加個微信嗎?”

謝雲帆:“……”

又是夢之翼。這家公司的訊息倒是很靈通,他的遊戲過審沒多久就主動聯絡了他。

謝雲帆禮貌地說:“好的,我加您。”

對方id夢小月,頭像是個卡通人物。加了好友後立刻發來一串訊息:“您好,夢之翼是國內最專業的遊戲研發運營公司,我們運營的遊戲有很多經典爆款,迷宮遊戲《夢之塔》就是我們的作品之一,目前是迷宮類遊戲銷售榜和評分榜的第一名。”

謝雲帆客氣地說:“我知道,久仰久仰。”

關於《夢之塔》,他已經從小胡那裡聽得耳朵都起繭子了。

對方道:“您的遊戲正好是迷宮題材,我們在官網看過遊戲的大概介紹,覺得很有新意,所以才透過官方聯絡到您。我們對運營迷宮類遊戲有非常豐富的經驗。如果您有意向的話,可以跟我們合作。”

一款遊戲能不能成功,關鍵在於兩個方面,一個是“遊戲內容”,一個是“運營模式”,策劃和運營相當於左右手,缺一不可。

如果能找到實力很強的運營公司,遊戲使用者數量能攀升數倍、甚至數百倍。當然,好遊戲被垃圾運營毀掉的例子也數不勝數。

所以,找合作物件一定要慎重。

謝雲帆問道:“你們

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