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10~15小時通關;新手玩家慢慢摸索,則需要30個小時左右。

一天玩3~4個小時,超過一週時間才能通關。熬夜的肝帝,2天之內就能打完簡單模式。這個通關時間也符合謝雲帆的預期。

謝雲帆道:“看來關卡難度不用改了,後面再增加噩夢模式。”

胡飛愣了愣:“噩夢模式?那我們現在測的是?”

謝雲帆:“你們測的是簡單模式。”

胡飛:“……”

這叫“簡單模式”?您對“簡單”是不是有什麼誤解?

胡飛好奇地問:“噩夢模式難在哪裡?”

謝雲帆道:“比如,蒸籠地獄和寒冰地獄,熱氣值、寒冷值加倍增長,限時過關,規定時間內過不去,就會被蒸熟、凍死。”

“限時過關?也就是說,一旦走錯路,哪怕不觸發場景陷阱,只要時間到了,也會被熱死、凍死?”

“是的。”

限時,會增加緊張感,要求玩家規定時間過關,螢幕上一直倒計時的話,玩家也更容易出錯。

謝雲帆接著道:“還有油鍋地獄、血池地獄,在噩夢模式下不能直接跳躍透過,要玩家自己來搭建道路。”

胡飛疑惑:“自己搭路?”

謝雲帆:“我會增加一些道具玩法,通關某層迷宮,會獲得道具,在之後的迷宮中靈活使用。”

胡飛期待地搓了搓手:“這樣好像更有意思了!

比起跳過血池、油鍋,數倍擴大血池和油鍋的面積,讓玩家想辦法在上方搭路前進,那真是又驚險、又刺激。

一腳踩空,不是被油炸,就是被血池腐化。

還要不斷接受黑無常的嘲諷。

可以想象,油鍋地獄和血池地獄,將會成為手殘黨過不去的難關!

胡飛好奇地問:“噩夢模式的孟婆湯有改動嗎?”

他最在意的就是這個,被坑了一次後,遇見孟婆讓他喝湯,他都會果斷按下“我不想喝”。

謝雲帆道:“噩夢模式的孟婆,重新整理頻率更高,會強制玩家喝湯直接回檔。遇到孟婆就重開遊戲,所以要小心躲避……是不是有點難?”

胡飛十分無語:“不只是有點難,你這樣會讓玩家瘋掉的老闆!”

謝雲帆道:“我這款遊戲,本來就不是輕鬆通關的休閒迷宮。難一點才更有挑戰性,對吧”

胡飛:“……有道理!”

謝雲帆道:“最終版,你們到時候再測一遍,看看有沒有道具卡頓、人物穿模等bug。等稽核透過,測試沒問題,就可以上市了。”

胡飛急忙保證道:“老闆放心,我們一定仔細測試。”

當了這麼多年代練,他第一次如此期待一款新遊戲的上市。

等《地府迷宮》正式上市,增加了噩夢模式,不知道會有多少玩家會在迷宮哭天喊地,被虐得死去活來。

友情提示:開局先玩簡單模式,熟悉迷宮路徑。

千萬不要頭鐵,一上來就選噩夢模式——那樣真的會做噩夢!!

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