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【恐怖迷宮?】
胡飛還以為老闆搞錯了,急忙私聊問:“老闆,安裝包是不是發錯了啊?怎麼開局有點嚇人?”
謝雲帆:“沒發錯,我的迷宮就是恐怖風格的”
胡飛:“……”
恐怖風格的迷宮?!
迷宮遊戲屬於“休閒益智”遊戲,通常被稽核分到a類,老少皆宜,不受防沉迷限制。家長帶小朋友玩,還可以開發兒童的空間思考能力。
目前市面上的迷宮遊戲畫風也偏向於輕鬆可愛,以色彩斑斕、充滿童趣的《夢之塔》為優秀代表。
胡飛這段時間玩的一直是“毛坯房”版本,還以為老闆會做一個類似《夢之塔》的休閒遊戲。結果,老闆思路清奇,毛坯房裝修完成後,不是想象中的童夢樂園,而是驚悚恐怖屋??
開局就來個吐舌頭、嘴角帶血的npc,這遊戲得分到“少兒不宜”的c類吧?所以,這是史上第一款標註“18/禁”的迷宮遊戲嗎?
胡飛總覺得,老闆這款遊戲上市之後會撲街。
既然是“收錢測試”,他總得盡職盡責地走一遍迷宮。想到這裡,胡飛再次開啟了遊戲介面。
“我在哪裡?你們是誰?”螢幕上出現了文字對話方塊,這是玩家視角發出的疑問。隨著玩家睜開雙眼,眼前的畫面漸漸清晰起來。
口吐長舌的白袍npc和臉色嚴肅的黑袍npc並肩站在面前。
npc的畫風恐怖怪異,頭頂的帽子上寫著“一見生財”“天下太平”之類奇怪的字。
“我們叫黑白無常,是來自地府的勾魂使者。”白無常吐出長長的舌頭,笑眯眯地回答道,“只有死人才可以看見我們哦!”
“這裡是地府,只屬於死者的世界。”黑無常臉色冰冷地說道,“所有的亡魂,都會在地府經歷輪迴,最終才能重獲新生。”
“在地府旅程開啟之前,作為友好的引路使者,我們有禮物送給你這個新來的小鬼。”白無常笑眯眯地揮了揮手,“接好了。”
系統:獲得[黃泉引路卡]x8。
描述:消耗品。使用後可讓白無常在岔路口提示正確的路徑。
“引路卡?這樣會降低難度的吧?”胡飛有些疑惑,之前的測試中並沒有這些道具,他覺得迷宮的路徑也不算難。加上道具豈不是更好通關了?不知道老闆怎麼想的。
胡飛心裡嘀咕著,繼續觸碰手機。
對話結束,遊戲正式開始。
轉場動畫中出現了第一層迷宮的場景俯瞰圖。
幾乎同時,耳邊響起很大一聲:“臥槽!”
坐在旁邊的代練小哥發出震驚的聲音:“牆壁上掛的那些是什麼玩意兒?是舌頭吧?滿牆舌頭這麼變態的嗎?”
另一人倒覺得很新鮮,評價道:“都說是死人才能來的地府世界了,恐怖一點才有意思啊。這畫風……嗯,很特別。”
胡飛看著滿牆的舌頭,
只覺得頭皮發麻。
老闆,你這裝修風格也差太多了吧?想來想去,最可愛的,居然是什麼都沒有的毛坯房……
胡飛忽略代練朋友們的叫聲,繼續下一步。
第一層,拔舌地獄。
這層迷宮路徑都是直線,除了滿牆舌頭的場景讓人心理不適之外,迷宮並不難走,玩家行動時會有一些新手提示,比如前進、後退、加速、跳躍、使用道具等按鍵提示,能讓玩家儘快適應迷宮的操作。
“ui系統做得不錯,風格還挺搭的。”胡飛心道。
他打算先走一遍迷宮,看看正常通關時間是多少,然後再一層一層走遍所有的角落,尋找bug。
胡飛很快透過了第一層,轉場動畫出現第二層迷宮
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