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【第一更、留存率】
這一場負面輿論的風波,對《鬼界》玩家的熱情並沒有絲毫影響,反而激起了部分玩家的逆反心理。
什麼叫“這個遊戲三觀不正,不尊重人權,愛玩鬼界的都是受虐狂?”——我偏要玩!
帶著這樣的想法,有些玩家乾脆去買了啟航遊戲艙回家玩,還有連續充值100個小時的遊戲時長,打算常駐鬼界的。
像秦小柔這些不太關注微博熱搜的玩家,則是內心毫無波瀾,次日繼續去體驗中心,開啟鬼界,玩自己感興趣的內容。
遊戲上市第一天,經啟航市場部後臺統計,華國區的總計線上時長為2000萬小時。
上市第二天,線上時長1600萬小時。第三天依舊保持在1600萬小時左右。
也就是說,遊戲的“三日留存率”高達80!
大部分遊戲在上市首日會迎來線上高峰,經過前期的宣傳預熱,很多玩家會抱著“玩玩看”的心態開啟新遊戲。
但第二天,他們就不會再開啟了。
很多玩家會因為不喜歡遊戲型別、遊戲質量差、沒時間玩、不想氪金等等原因“棄遊”。
而《鬼界》的玩家,只有20左右棄遊,剩下80第二天繼續線上,如此可怕的留存率足以證明這款遊戲的吸引力。
駱航將這個好訊息告訴了謝雲帆。
別看全息遊戲流水很高,利潤其實並不如手遊。因為全息遊戲的研發成本巨大,遊戲艙的運營維護、體驗中心的租金和員工的工資等,都是一筆不小的開銷。
扣除這些費用,純利潤還不到50。
好在《鬼界》留住了第一批玩家,只要繼續保持住每天1000萬小時以上的線上時長,半個月時間就能收回成本。
第二個月,便是淨賺了!
由於《鬼界》並不是多人線上的格鬥遊戲,沒法辦比賽長期維持熱度,所以,上市後的第一波活動非常重要。
謝雲帆更加重視這次活動,接下來的時間,他每天都留在公司,督促各個小組的進度。
與此同時,《鬼界》的玩家們正處於熱情高漲的開荒期。
喜歡挑戰的玩家,打完秦廣王,又在寒冰地獄遇到楚江王,被楚江王亂扔冰塊的大招砸得死去活來。
各路遊戲主播天天在直播間哭鬼狼嚎,路人在藍魚、靈貓等直播平臺,隨便開啟首頁,都能看見“鬼界開荒中”相關標題的直播間,這款遊戲已經成了直播界的常客。
甚至有人說,《鬼界》養活了不少小主播!
只要你播這個遊戲,就一定會有熱度,畢竟喜歡看主播死去活來的樂子人非常多。
有些主播另闢蹊徑,不打boss,反而去直播尋寶,每次尋寶羅盤轉動,主播都像在開獎,直播間的觀眾們也十分期待“開獎”的結果。
“這次會挖到什麼寶貝呢?讓我看看……靠,又是最不值錢的靈符!我們
繼續,轉羅盤之前,先去洗個手!”
還有主播在帶著大家開荒地圖的。
鬼界的地圖無比龐大,拍照打卡的成就點密密麻麻,兩三天肯定是無法全部完成的。
比如,羅浮山的最高處飛雲頂,就需要很多操作技巧才能爬上去。
有主播直播爬飛雲頂,爬了一個下午。
“遊魂狀態雖然可以飛行,但會消耗體力值,右上角的體力值降到0後我們就不能當遊魂了,會摔下來。一口氣爬上飛雲頂根本不可能。”
“前方有個凸出來的石塊,我們先爬到石頭上,等體力值恢復後,再往上爬一段,落在那棵大樹上。”
“分階段,慢慢爬,不要著急!”
直播間無數人看主
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