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第一天就有如此令人眼紅的成績,怪不得駱航這麼高興,連夜趕回公司跟他分享這個好訊息。

謝雲帆讚道:“駱總的宣傳沒白費,開局很不錯啊!”

駱航笑著說:“是的,超出了我的預期。不過,後續如何,還要看七日留存率。我們這是長線遊戲,如果留不住玩家,後繼乏力也不行。”

謝雲帆問道:“第一波玩家的評價怎麼樣?”

首測的評價非常重要,畢竟有很多玩家還在觀望當中,要是遊戲口碑崩壞,後續的收益就會滑鐵盧。

駱航道:“我讓人監測全網輿論,目前,國外的反饋我還沒有收到。國內各大遊戲論壇、短影片網站、微博等,有很多關於《鬼界》的討論,整體風向是好評居多,有不少參加測評的遊戲大v都在推薦這款遊戲。”

謝雲帆鬆了口氣:“那就好。”

這是他耗費半年時間研究出來的遊戲,他當然希望《鬼界》的口碑、利潤能夠雙收。

謝雲帆關掉電腦,起身說:“對了駱總,第一波中元節活動的內容,已經完成了一多半,收費方式我想跟你商量一下。”

駱航問:“你有什麼想法?”

謝雲帆道:“中元節的鬼市向所有玩家開放,商城可以賣一些不影響屬性的外觀。比如,中元節限定服裝,聶小倩同款、喬生同款裝扮等等,需要用冥幣來購買。”

“目前,冥幣的來源主要是成就點數獎勵、以及尋寶系統兌換,我有兩種方案供你們參考,第一,冥幣必須在遊戲裡獲得,想拿冥幣的,就去尋寶攢錢,或者去做成就換錢,我們靠遊戲時長收費來盈利。”

“第二,冥幣能氪金兌換,我當時留了個伏筆,就是魏徵說的,託夢讓親人燒點紙錢,能按比例轉化成鬼界通用的冥幣——在墳前燒紙,可以做成氪金系統,充錢兌換冥幣,方便那些懶得做任務的氪金玩家。”

駱航有些意外地看向謝雲帆,策劃並不需要考慮太多盈利相關的東西,只要把遊戲做出來,具體怎麼收費,比如充值送什麼禮物、禮包怎麼賣,那都是運營方的事。

但謝雲帆考慮得很全面。他甚至在npc的對話中留好了伏筆,魏徵確實提過冥幣可以“讓親人燒紙”,活動上市後,玩家透過“墳前燒紙來兌換冥幣”也就變得順理成章了。

玩遊戲,有一部分氪金黨懶得做任務換錢,喜歡

() 使用“鈔能力”,對這部分人來說,直接花錢買他們反倒高興。()

而那些不是很富裕,或者喜歡自己慢慢做任務的玩家,也不影響她們透過做任務來免費兌換服裝。

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一舉兩得的事情,還能提升活動流水。

對上謝雲帆詢問的目光,駱航微笑道:“你想得很周到,我認為第二種方案更好。鬼市活動開啟後,我會開放充值渠道……也就是你說的‘燒紙錢系統’,方便氪金黨去換衣服。”

謝雲帆點頭:“嗯,我們只賣外觀,不想買的玩家也不影響遊戲體驗。做口碑遊戲沒必要賣道具割韭菜,《鬼界》能玩的內容很多,光是時長收費就能盈利了吧?”

駱航說道:“沒錯。今天光是國內的時長收費,流水就已經破億了,這還不包括海外。國外都是按季度結算,到時候還能收回一大筆利潤。”

謝雲帆彎起嘴角,道:“看來,參與專案研發的人,年底能拿到一大筆獎金了!”

雖然最近忙得焦頭爛額,可遊戲上市後的成績兩個人都很滿意。

聊完後續的規劃後,他們對下個月的鬼市中元節活動也充滿了信心。

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