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,拿出提前製作好的ppt,詳細講述了對《地府迷宮》這款遊戲的市場前景分析。
啟航遊戲的ceo確實很有魄力,講話邏輯清晰,各類資料表格也很有說服力,手下的人都在抬頭認真地聽他講,沒一個開小差的。
他們這次在國外進行了詳細的市場調研,認為“全息恐怖遊戲”潛力巨大,這也是啟航跟謝雲帆合作的關鍵。
駱航介紹完市場前景後,看向謝雲帆,道:“下面,我給大家重點介紹一下,這次專案的總策劃——謝雲帆先生。大家歡迎。”
眾人:“啊???”
會議室裡的工作人員集體愣住。
剛才,看見這位20出頭的小帥哥走進會議室,他們還以為,這是老闆找來的小助理,或者跑腿打雜的實習生……
結果,他居然成了專案總策劃?
這麼年輕?能鎮住場子嗎?
駱航帶頭鼓掌,員工們反應過來,這才急忙跟上老闆的節奏,會議室裡響起稀稀拉拉的掌聲。
謝雲帆站起來,神色從容:“大家好,我是《地府迷宮》手遊版的總策劃,揚帆工作室的負責人謝雲帆。感謝駱總的信任,很榮幸能繼續擔任全息版地府的總策劃,希望大家合作愉快。”
眾人:“……”
手遊和全息遊戲根本不是一碼事,老闆為什麼會讓他空降當策劃?會議室的角落,有不少人低頭皺眉,露出不理解、甚至不爽的表情。
讓一個外人來管專案,靠譜嗎?
見大家不是很熱情,駱航目光掃過全場,冷靜地說道:“《地府迷宮》這款遊戲的下載量已經突破了500萬人,這遊戲能火,靠的就是優秀的玩法核心,而這些,都是出自謝雲帆一個人的設計。”
“一款遊戲,最重要的就是玩法,這也是我請他繼續擔任全息版策劃的關鍵,我相信他的才華和能力。”
“當然,手遊和全息遊戲有很多不同,具體如何改編,我也會親自進組,擔任遊戲的總監製,跟策劃一起把好關。”
“各位對工作安排有什麼意見,可以直接跟我反應。”
眾人:“……”
駱航這句“有意見衝我來”,顯然是在
力挺謝雲帆。
看來,駱總很看重謝雲帆的才華,謝雲帆擔任主策劃已經是板上釘釘的事實,大家哪怕心裡不服氣,表面上也不敢明確反對。
掌聲稍微熱烈了些。
也有些人對謝雲帆表達了善意:“歡迎!”
駱航看向謝雲帆,語氣溫和:“你有什麼要說的嗎?”
謝雲帆道:“大家對我還不夠了解,有質疑也很正常。不過,我們的目標是一致的,都想做好這款遊戲,如果過程中有什麼爭論,希望大家別往心裡去。我一向對事、不對人。”
“我這次,還帶了《地府迷宮》的兩位原畫師過來。人物畫師寧莎,場景畫師楚越,大家先認識一下。”
寧莎主動站起來,落落大方地跟眾人打招呼:“各位好,我是寧莎,很高興能和大家一起工作。”
楚越雖是職場菜鳥,但他反應快,跟著寧莎有樣學樣,倒也沒惹出什麼笑話。
只是,兩位空降的原畫師,讓會議室裡美術組的人臉色很不好看——外帶美術,這是瞧不上他們啟航的美術組嗎?
謝雲帆補充道:“我很喜歡《星空漫步》的美術風格,但《地府迷宮》是中式恐怖,我希望全息版和手遊版的畫風保持一致,讓他們繼續畫,不需要費時間去磨合,希望大家理解。”
駱航點了點頭,看向啟航的美術組長:“夏總監,以後,全力配合兩位畫師的工作。”
夏以熙不太高興地垂下眼睛:“收到。”
謝雲帆
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