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【二合一、工作安排】

聽完謝雲帆對全息版地府的設計思路,眾人無不佩服。

這樣豐富多彩、驚險奇詭的世界,你會想去看一眼嗎?別說是全息玩家,就連他們自己都想去所謂的“鬼界”玩一玩!

謝雲帆看向駱航,詢問道:“這只是我的初步設計。駱總覺得,這些設計可以實現嗎?”

駱航果斷地說:“當然可以。像這種開放世界觀的遊戲,在全息市場上並不多見。照你的設計思路,遊戲的玩法非常豐富,包容性很強,玩家也有充分的自由度,可以在這個世界做自己喜歡的事。”

一開始,駱航也曾擔心過遊戲的改編方向,《地府迷宮》的手遊如果直接移植到全息遊戲艙的話,會面臨幾個嚴重的問題。

首先作為“迷宮遊戲”,它一上市就會勸退“路痴”玩家,全息遊戲身臨其境,路痴很可能永遠走不出迷宮。其次,地府迷宮的恐怖風格和高難度挑戰玩法,也會勸退全息市場上大量的“休閒玩家”。

那麼,剩下的就只是一些喜歡驚險刺激的遊戲高手了。

這款遊戲的受眾面必定會很窄。

駱航一開始想的是,走口碑路線,在小眾範圍內打出名氣,提升“啟航遊戲艙”的知名度,這款遊戲的盈利註定不會高,能收回成本就行。

如今聽完謝雲帆的改編思路,駱航也覺得眼前豁然開朗。

全息版不做《地府迷宮》,而是做出開放的大世界——鬼界!

開放世界的包容性一下子解決了受眾群體太窄的問題。風景黨、休閒黨、劇情黨、愛挑戰的高手,都能在“鬼界”找到自己的去處。

這樣一改,目標使用者一下子翻了幾十倍!

駱航看向謝雲帆,道:“我們之前做過《星空漫步》這種開放世界觀的遊戲,經驗豐富,你可以儘管給大家安排工作。”

謝雲帆目前的設計還不夠完善。但一款大型遊戲,也不是兩三天就能設計完成的,先把框架搞出來,然後再慢慢填充。

欲速則不達,每一個環節他都得把好關。

原畫方面,如果只是五方鬼帝、十大閻王這些人物,寧莎可以搞定,但加入支線之後,大量的支線劇情人物,寧莎不可能畫得完。

比如,聶小倩支線就有七八個人物;喬生和連城更不用說,還牽扯到丫鬟、男配、父母、好友等等,這起碼要畫十幾個人物了。

謝雲帆看向對面的長髮女生,道:“夏總監。”

夏以熙,啟航遊戲的美術總監,也是《星空漫步》的主美,很有實力的一位畫師。之前謝雲帆說人物全讓寧莎畫,她明顯不太服氣。

聽見自己被點名,夏以熙抬起頭道:“在。”

謝雲帆道:“遊戲的支線內容非常豐富,涉及的人物也很多,所有的支線劇情人物、以及野外boss,都交給你來安排,可以嗎?”

夏以熙愣了一下。還以為謝雲帆是偏心自己帶來的畫師,

信不過她,才讓她當副手的。

沒想到,謝雲帆將整個支線都交給她來安排?

職場打工人都希望自己得到認可,不然在老闆面前她也很沒面子。謝雲帆的話讓夏以熙的心情好轉了很多,立刻微笑著說道:“沒問題。”

謝雲帆道:“寧莎繼續畫十大閻王、五方鬼帝這些npc,夏總監畫支線人物,人物原畫你們兩位來主筆,其他人協助。場景原畫楚越主筆,找幾個助手幫忙。具體的人員安排夏總監負責分配。你們美術組,分成三個小組,同步進行。”

夏以熙乾脆地說:“好的!”

謝雲帆接著說:“注意畫風儘量統一,儘快出設計稿,有任何改動及時跟我溝通。每完成一張圖,定稿後就立刻轉給建模

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