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前十名的遊戲,一款是夢之翼最近公測的網遊,六款是經典遊戲搞活動衝上去的,還有兩款是國內知名工作室的新遊戲。

只有《地府迷宮》的出品方“揚帆工作室”,是業內從未聽說過的新人工作室。

黑馬新人出現,必然會引發業內廣泛關注。

駱航出於“瞭解市場”的心理,下載《地府迷宮》認真玩了一下。

身為遊戲策劃,他玩遊戲並不在乎輸贏,主要看遊戲的設計、玩法和創新之處。

他很快就發現,這款遊戲真的非常有新意。

首先,它的恐怖場景雖然讓人心理不適,卻也無比新鮮刺激。

遊戲玩法用的是“激起玩家挑戰欲”的鬼畜遊戲思路,到處折磨玩家,黑無常適當跳

出來嘲諷,會讓玩家忍不住生氣上頭。

每一層迷宮的玩法都不一樣,關卡設計也非常豐富。

常見的迷宮遊戲都是在路徑上加難度,或者弄一些boss戰,玩多了挺沒意思。但這款遊戲,在玩法上做了極大的創新。

比如,第一層“拔舌地獄”拿到的道具【吃人的舌頭】,玩家一開始不知道這是做什麼的,直到第十二層的“舂臼地獄”,玩家可以使用舌頭吃掉那些溢位糧倉的五穀,避免被五穀淹死。

還有,第六層“銅柱地獄”拿到的【冷卻的銅柱】,可以在第十三層的“血池地獄”發揮作用——將銅柱放倒,不就是一座橋嗎?

整個迷宮的設計,是環環相扣的。

豐富的道具系統和機關模式,大大增加了迷宮的趣味性。玩家透過自己的探索和嘗試,找到迷宮的通關方法之後,就會非常有成就感。

恐怖,只是這個遊戲的外衣。

它真正優秀的地方在於豐富、有趣的玩法核心,很多地方都值得深挖。

駱航這幾天一有時間就開啟手機玩《地府迷宮》,被孟婆強制回檔的那一刻,他真是驚歎於策劃的腦洞——這都行?

目前,他噩夢難度剛打到13層。

他上網查了一些遊戲主播的進度,遊戲上市已經兩週,全網進度最快的,是第一個直播這款遊戲的主播“六哥”,卡在第15層。

此外,遊戲界大佬“紫色菜花”在個人微博公開推薦這款遊戲後,也開始玩噩夢模式,並且說“簡單模式和噩夢模式的路徑不一樣,不能直接照著走,等我通關了再給大家出攻略”。

這條微博還是週一那天發的,然後他就沒影了,顯然也在卡關。

也就是說,噩夢難度的地府迷宮,目前還沒有人通關。

一款單機遊戲,卡住那麼多遊戲主播和大佬,還讓他們樂此不彼地天天玩,可見它的魅力有多強大。

如果將它改編成全息遊戲,也一定能吸引大量喜歡恐怖、刺激、挑戰的玩家,前來體驗“更逼真的地府”。

這款遊戲的題材、畫風和玩法都太特殊了,可以說,是全世界無代餐的“創新”。

駱航很喜歡這款遊戲。不過,全息化要面臨非常多的問題,所以他寫了一份詳細的分析報告,打算回頭上公司大會討論。

沒想到,這遊戲擴散速度如此之快,居然連唐奕都開始玩了。堂堂世界冠軍,玩一款單機遊戲玩上頭,真是難得一見。

想到這裡,駱航拿出手機給唐奕發了條訊息:“抓緊時間通關《地府迷宮》噩夢難度,我想知道你通關之後對這款遊戲的看法。”

唐奕立刻回覆:“幹嘛?當我是免費測試員,給你測遊戲啊?”

駱航道:“以你的手速和反應,摸清規律的話很快就能過關,到時候送你一個全球限量版的‘神女’手辦,剛在美國買的。”

唐奕立刻滑跪:“駱哥,我一定拿出打世界大

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