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【第一更、測試版關卡】

3月底,文案組寫完了花果山的劇情,美術組畫完了花果山的大部分場景;時小雨的孫悟空改了五個版本,終於改到讓謝雲帆滿意了。

遊戲的研發,總算有了階段性的進度。

謝雲帆召集關卡、程式和資料組開會,跟大家溝通了一下關卡的做法,修改資料、完善細節……

一切都在井然有序地進行著。

4月初的時候,經過一個星期的修改調整,第一關總算做完了。

謝雲帆將遊戲deo發給測試組做測試。

霍明輝認真玩過遊戲後,提出了一些修改意見,他認為,簡單模式過於無腦,挑戰模式難度巨高,兩種難度之間跨度太大了。大部分玩家,玩簡單模式會覺得很無聊;挑戰模式又很勸退,能不能折中一下?

謝雲帆考慮過後,叫來關卡組,道:“在簡單模式的基礎上增加一定難度,加入‘普通模式’選項,讓60的玩家有一定的可玩性。”

章肅道:“也就是說,每個關卡都做三種模式嗎?”

謝雲帆:“嗯。簡單模式針對手殘黨,輕鬆通關直接看劇情;普通模式涵蓋60以上的玩家群體;挑戰模式針對20左右的高階玩家。”

其實,很多單機rpg遊戲也有這樣的“階梯難度”劃分。這樣做的話,對所有玩家都很友好,只是策劃組工作量會加倍。

謝雲帆道:“我跟你們一起設計,抓緊時間先把第一關做出來。”

章肅乾脆地說:“好!”

老闆都過來幫忙了,他還有什麼好說的?

……

一週後,第一關“花果山”的三個難度全部完成。

謝雲帆讓公司內部的所有人做了一次內部測試,大家的反響都不錯,難度劃分便定了下來,後續的關卡也按這樣設計。

只不過,牛魔王這一關遇到嚴重問題。資料組那邊,孫悟空的攻擊、防禦和牛魔王的數值沒做平衡,打起boss來總覺得太簡單。

改資料、改技能又花了幾l天時間,整個策劃組都忙得焦頭爛額。

但讓大家意外的是,謝雲帆真的做到開會時說的“原則上不加班”。

雖然上班時間大家都很忙,幾l乎無法離開工位。可每天下午6點,整個公司就會準時下班。

後勤會按時關燈,你想加班都沒法加。

大家心裡都很是困惑——老闆好像並不著急的樣子啊?

別的遊戲公司,製作階段總策劃會天天催進度,但謝雲帆從來不催他們,反而耐心地陪著他們,一個一個的修改細節。

因為老闆從不罵人,大家工作壓力沒那麼大,心情也比較放鬆。

研發初期的進展雖然很緩慢,但一點一點的積累,眾人也漸漸摸清了這款遊戲的核心以及風格。

一個月後,美術組開始飛快提速。

時小雨畫孫悟空

改了很多版,畫牛魔王,只兩天就畫完了。她現在已經摸清了老闆的喜好,定稿超級快。

同樣,畫場景的紀明朗,天界、蟠桃園,一張接一張的過稿。

美術一提速,建模這邊立刻跟上。

喬驚墨經驗豐富,他做的孫悟空建模很有神采,一舉一動活靈活現,走路時躥來躥去的,猴子的可愛和機敏表現得淋漓盡致。平時雖然活潑調皮,放技能的時候卻果斷利落,非常帥氣。

謝雲帆對這個“動起來的孫悟空()”很滿意。喬驚墨說,他是參考了野生猴子們的行為動作,怪不得這麼栩栩如生!

關卡這邊,有謝雲帆帶頭,進度快了許多。

資料組和關卡組一直在磨合,副本要改好多遍。

測試組

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