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秦放很慶幸自己有先見之明,答應了謝雲帆5的分成要求。這遊戲只要爆了,後續他就可以躺著賺錢。
秦放果斷做出決定:“把《西天取經》這款遊戲的安裝包,放在最新的伺服器上,增加頻寬,下載速度給我提升一倍。”
……
週一上午,課間操時間。
小學生、中學生返校上課的時候,會討論週末幹了些什麼,比如最近有什麼好看的電影、有什麼好玩的遊戲?
這個週一,所有學校的討論話題幾乎都圍繞著“齊天大聖”。
“我週末兩天玩了《西天取經》,簡單模式剛玩通關。”
“我也玩了這個遊戲,還是跟我爸一起玩的。”
“大聖好厲害啊,可惜被天界坑了。”
“我也好喜歡大聖,大聖是我見過的最帥的主角!”
見同學們討論得熱火朝天,沒玩過遊戲的人根本插不上話,感覺自己都落伍了。於是,學生們回家之後,立刻央求父母給自己下載這個遊戲。
週一晚間,遊戲下載量又有了一波暴漲。
手遊之家資料部的經理急忙打電話給秦放:“秦總,《西天取經》週一的下載量,比周日還要高,沒見過這種資料走向!”
大部分遊戲,週末會迎來高峰期,週一的資料自然滑落。這個《西天取經》太奇怪了,怎麼週一的下載量比周末還高
?
資料部總監聲音激動:“我們單平臺的下載量已經破了800萬(),加上揚帆工作室官網的資料?()_[()]?『來[]♀看最新章節♀完整章節』(),應該破了千萬。”
三天破千萬……這簡直是大爆的趨勢啊!
秦放分析道:“可能是開學後,在學生群體中發酵擴散了?加上昨晚持續很久的高位熱搜,也吸引了很多路人玩家。”
學生群體很容易出現“聚集效應”。
一個班幾十個同學,有幾個週末玩過《西天取經》,剩下的沒玩,開學後聽到其他同學的熱烈討論,好奇之下也會回家去下載。
這種“自來水宣傳效應”,比任何廣告都要有用。
手遊之家以前也有一些適合學生玩的遊戲,像《夢之塔》《寵物樂園》等等,從沒出現過資料增漲這麼恐怖的。
秦放仔細一想,得出結論:“謝雲帆卡劇情卡得太巧妙了!”
週六上市,兩天時間大部分玩家會玩到第七關。
前面七關的玩法豐富有趣,劇情又生動精彩,從秦放掌握的資訊來看,第七關結束的時候正好卡在主角齊天大聖被壓五行山的關鍵時刻。
這……玩家怎麼放得下啊!
第二天上學、上班,當然要安利給同學、同事們。
一個人安利的效果並不起眼。可一旦所有的玩家都向周圍推薦呢?那將是最為可怕的“自來水”。
身邊人的良心推薦,比你買上百個熱搜都要管用。
怪不得謝雲帆敢大膽空降!
這遊戲不怕沒宣傳——所有的玩家,就是最好的自來水宣傳。
秦放感慨道:“謝雲帆這傢伙簡直是個天才!當初《地府迷宮》的火爆不是偶然,他真的很會抓住玩家的情緒。”
地府迷宮,靠的是“虐主播”出圈的,玩家們不想自己一個人受虐,於是瘋狂安利給身邊的朋友。
西天取經,靠的卻是玩家對大聖的喜愛和對劇情的期待——我一個人追劇多沒意思啊?大家一起來追劇吧!
只要玩家有了期待值,後續的篇章就不愁熱度。
秦放立刻給謝雲帆發了條訊息:“小帆船,你的新遊戲短短三天下載量破千萬,口碑也很好,這是又要火啊!後續的產能,跟
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