第 12 章 對編制內前途規劃
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一句話裡出現了幾個錯別字,該重上小學的不是柯南,而是這個絕望的文盲系統。
至於繪畫等級提升掉落的濾鏡,她暫時還沒有研究太明白,看到後面的“可佩戴”,遂點選“佩戴”。
看著和之前好像也沒區別啊。
應該不是殘次品吧,江奏直接忽略了心聲裡系統憤怒的唧唧歪歪,關掉了螢幕。
反正繪畫等級提升就說明路子確實沒走錯,酒廠成員見識多,情緒閾值也更高,普通的山水畫或者人像畫很難給他們留下什麼深刻的印象,多半過眼不過心。
遺像就不同了。
現在的遊戲背景大概是在90年代,政府戳破了房地產經濟泡沫之後的日本,到處都充滿著蕭條的氣息,來組織的路上,她不止一次得看到有人站在百貨大樓的樓頂往下跳,而樓下的行人甚至懶得駐足看熱鬧,麻木地抬頭看一眼就繞遠離開。
原因無它。
公司破產、企業倒閉、小店經營不善關門……經濟遭受著堪稱毀滅性的打擊,被捲入這場浩劫中的普通人生活難以為繼,最終只能選擇自殺。
每天都有人選擇結束生命,對於一般人來說,有時昨天還打過招呼的鄰居今天就橫屍家中,是早已見怪不怪、甚至習以為常的事,沒什麼好大驚小怪的。
人命在這個時代是不值錢的,有時連喪儀也沒有舉辦的必要,這種觀念在組織裡尤甚——不把命當命。
然而,生命的逝去需要被重視,如若對死亡的態度過於草率敷衍,便會使人漠視死亡,失去對生命的敬畏,無論於人於己。
而遺像,則是屬於告別儀式中重要的一部分,記錄著死者人生中最美好或最後的姿態,是生命燃燒後殘留在這世上的餘燼。
這種儀式感,會重新喚醒人們已麻木的心,對生死界限的感知。
另外……
江奏難得有些發呆。
遊戲不是沒玩過,但全息遊戲確實還是頭一回,和普通遊戲相比,全息遊戲的體驗明顯要無限貼近真實,吃飯、睡覺、和人交流……除了那些虛擬的螢幕和特殊情況下的遮蔽之外,一應和現實沒有區別。
包括生命的消逝。
哪怕她目前仍然能分清楚現實和虛擬的區別,可如果時
間長了,
兩者之間的界限與日模糊,
習慣了遊戲裡無需負責的殺戮,回到現實生活中後,或許會無意識對生命失去敬畏,變得輕慢。
她需要一個錨點,來記錄、提醒自己,不要忘記一件事。
生命是寶貴的,剝奪它應當慎重。
“原來跑到這裡來了!”伏特加走進餐廳東張西望,終於在角落邊發現目標,“吃完了嗎?跟我走吧。”
不是他眼神不好,位置問題再加上餐檯高高摞起的碗碟,剛好把江奏給遮住了。
真是的,也不知道挑個碗碟撤走的地方坐,明明旁邊的位置都沒有人……
沒有人。
等等,這麼多食物不會都是這傢伙吃掉的吧?
這傢伙的胃是無底洞嗎?!
江奏從思緒中回過神,沒有異議,“等我吃完就走吧。”
伏特加把目光從桌上的碗碟轉移到江奏的臉上,下意識後退了一步。
龐大的身軀往邊上移開後,微弱的日光從百葉窗照入,把坐在位置上的身影均勻得等份切割,持著刀叉的手動作狠而利落,銳利的刀鋒眨眼間就沒入了肉裡。
劃開,抽離,刀面上還帶了點血絲,半生不熟的、鮮紅的牛肉被送進嘴裡,細嚼慢嚥。
藏在陰影裡的眼睛抬望過來,無聲地看了他一眼。
“吃嗎……新鮮的肉。”
伏特加忽然想
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