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款遊戲,對遊戲的好壞自有自己的評價標準,什麼遊戲平衡機制她也懶得看,看的就是遊戲畫面,英雄建模。
她個人比較喜歡的角色就是詛咒王女,所以她第一個選擇的英雄就是詛咒王女,這是一個眼睛蒙著黑紗,嘴唇鮮紅,頭上戴著娃娃頭飾的陰鬱少女,大招就是她的眼睛,被她眼睛注視到的人,都會被‘木偶’化。
建模異常精細,起碼非常符合桑稚顏的審美。確定好召喚英雄,選擇進入了地圖,她現在沒有戰階,只有提升了戰階,才能進入排行,根據提示,地圖是隨機的,不知道是不是巧合,地圖居然是她見過的,或者說是大多數人都見過,就是電影裡第一個副本地圖。
根據遊戲設定,只有拿到這個噩夢幻境“咒物”的才算贏。
[您已進入噩夢當中]
[您已死亡。]
[您已死亡。]
[您已經被fire擊殺]
[您已經被cat boy 擊殺]
……
[您已離開噩夢]
看著一連串的提示,桑稚顏面無表情的關了遊戲。
……事實證明,她就算研究過遊戲,進遊戲之前還研究了人物技能,但是進了遊戲也白搭,什麼技能搭配,怎麼和人pk,她全都不知道。
進了地圖,先被遊戲地圖給弄死了兩次,緊接著又被對方給接連弄死了。
等等,這個遊戲就沒有指導局嗎?
太不科學了!
越想越氣的桑稚顏再度點開了遊戲圖示,這次她沒有詛咒王女——她發現了,她技能太複雜,操作要求太高,她要選一個操作簡單的,這次她選擇了鳳凰,攻擊力強!移動速度也快。
桑稚顏抱著研究的心態,把這一版本的42個英雄全都挨個玩了一遍,等她關電腦的時候,膝上型電腦已經微微發熱了。
她倒是沒有意猶未盡,畢竟她死了多少次,自己都不記得了,雖然後面總算找到了一些手感,可是那個時候已經被打擊的精疲力盡了。
現在回憶起一下午加一晚上的遊戲體驗,拿起手機點開了推特,“從我的感覺來看,這個遊戲還可以?”
起碼她這個本質對遊戲不太感興趣的,也玩了那麼長時間。
還算是有趣。
果然開啟推特就看到了對《噩夢殺機》遊戲的評價。
“質量比想象中要高!本來喜歡冰女,沒有想到我玩的最好的居然是靈女。”
“我好喜歡祭司,可是用他玩了幾局,順利給跪了,不愧是噩夢的頂尖戰鬥力,操作難度真的好高。”
“新手的話玩靈女,鳳凰,寶石人,花苞妖精比較友好,容易上手。”
“為什麼詛咒王女操作這個難!!!我就是為了她去下載的遊戲!可是我居然無法發揮她的威力,王女,我對不住你!”
“擦擦擦,這才開服第一天吧?大家不都是萌新?為什麼這個人伯爵玩的這麼溜?!!本以為我們贏定了,可誰知道對方最後1v5幹掉了我們五個菜雞。”
“求問誰知道這個id?操作太秀了吧?小丑玩的這麼好?!”
……
從這些討論來看,對《噩夢殺機》的評價都趨於正面,反應良好,可是這款遊戲的潛力如何,至少要等一個月後再看。
不止是桑稚顏在等著看一個月後的線上人數還有月流水,羅納爾德還有一眾潛在的競爭對手也都注意著——如果不出意外,在美服流量穩定後,就要開其他伺服器了,推廣全球。
在公佈開服首月流水前夕,羅納爾德的電話打來了,“你猜,有多少?”
桑稚顏無語,“想說就說。”不想說就閉嘴,做什麼神神叨叨的!故弄玄虛!
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