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陳千林回頭看他:“我的意思是,這麼多名字相似的卡牌能分得清誰是誰嗎?”

團賽中卡牌太多,名字相似的卡牌容易記混,陳千林的擔心也不無道理,楚江王、秦廣王……十張牌都叫“xx王”,讓不瞭解地府文化的人記住這麼多閻王實在是有些為難人。

謝明哲低著頭想了想,說:“我會把設計思路詳細跟小柯說清楚,方便他理解記憶,我相信以小柯的聰明,很快就可以記下來。”

“嗯,你也有詳細的設計思路這樣最好。”陳千林沒再多說,記卡牌是職業選手的基本功,十張閻王牌的技能設定極為複雜。要記清楚每個技能的冷卻時間,還要在實戰中熟練操作,小柯接下來可有得忙了。

“師父,您看看,技能描述方面還有沒有錯漏?”謝明哲認真問道。

陳千林仔細看完十張卡牌,他已經習慣了小徒弟的各種奇葩設計,但這次設計出來的技能還是讓他覺得三觀要被顛覆。尤其是“六道輪迴”的復活技,聯盟各大俱樂部,帶復活技能的卡多得數不清,卻從沒見過復活之後徹底大變樣,開始嶄新的“牌生”的技能。

也虧阿哲想得出來。平時大家都說,放下過去,開啟新的人生。結果現在,卡牌也要遺忘過去,開啟嶄新的牌生了……

陳千林無奈地揉揉太陽穴,道:“從資料上來說,這些牌沒有大問題。技能方面,最容易引起爭議的是六道輪迴,復活後會變成另一張牌,但你規定了,輪迴重生的卡牌只繼承一個技能,而且限制不能變成即死牌、亡語牌,這樣一來,強度就跟一般的復活類技能差不多。至於能不能透過稽核,還要看官方的態度。”

師父的分析很有道理,謝明哲能做的,只是儘量按照官方公佈的標準來設計,至於最終能不能透過,他也沒辦法左右。萬一資料師們心情不好,非要扼殺他這張牌的創意,他總不能跟官方對著幹。

陳千林緊跟著道:“你這些卡牌,技能設計都比較特殊,比如黑繩地獄、油鍋、悶鍋、孽鏡臺、枉死城之類的,你只是用文字描述了它們,系統沒辦法自動生成技能特效。”

謝明哲怔了怔:“沒錯,我差點忘了這事!”

陳千林看問題更加仔細,一針見血地指出了關鍵:“新技能的特效,最好由你自己設計出來,加入特效資料庫直接讀取,要不然,你的油鍋技能,系統很可能給你生成一個煮飯的大鐵鍋。孽鏡臺就隨便弄一面大鏡子,肯定不好看。”

謝明哲:“……”

那畫面想想都很醜。

雖然卡牌的戰鬥力只跟資料有關,就算技能特效很醜也不會降低實力,但是,賞心悅目的技能特效,會讓選手在操作的時候更加得心應手。

大部分卡牌的技能,像“火焰攻擊”“冰凍”等,特效庫一抓一大把,植物系的花瓣飄灑特效也有固定的模板,但謝明哲設計的卡牌技能都很特殊——特效資料庫裡肯定沒有“油鍋”“孽鏡臺”之類的素材,讓官方特效工程師重新去設計,弄出來的不一定附和閻王牌的畫風。

這一批閻王牌的特效,必須親自把關才行。

當天晚上,謝明哲就把秦軒叫過去,跟他說了說自己的想法。

秦軒在美術上的造詣比謝明哲高出不少,之前的大觀園拼接場景圖顯然連官方都覺得驚豔,拿去當全明星的對戰地圖。在技能特效上,謝明哲想讓秦軒來幫忙。

血池地獄、黑繩地獄、孽鏡臺、望鄉臺等全新的技能,謝明哲都畫出了大概的草稿圖,讓秦軒來完善。枉死城也按照鬼界的風格做成了古色古香的空城,高聳的城門上寫著“枉死城”三個血淋淋的大字,空蕩的城內飄蕩著一些遊魂……

油鍋、空心銅柱、悶鍋地獄,這些技能特效謝明哲也全部親力親為地想好了設計方案

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