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,還有秦廣王、楚江王、卞城王等等,分別掌管著不同的地獄。

地府的結構異常複雜,高層領導多得數不清,想給每一張卡牌都設計出不重複的、並且在比賽中有用的技能,難度太大,所以謝明哲想到了一個辦法。

把五方鬼帝合成一張牌。

關於五方鬼帝的資料本就不多,謝明哲對他們的瞭解也不深,如果單獨做成五張鬼牌,技能設計很容易重複,稽核就沒法過關。還不如做成一張牌,讓它在召喚的時候分裂成五個鬼帝,形成一種大範圍的控場效果。

具體怎麼設計,謝明哲仔細思考過後,決定把它設計成陣法牌。

陣法牌,也就是出場後改變場景效果,形成一種有利於我方的範圍陣法,正好能彌補季後賽無法出現新場景的不足。只不過,陣法牌既然是一張牌,那麼一旦擊殺它,所產生的陣法自然就會消失,也不至於嚴重影響比賽平衡。

謝明哲把自己的思路跟師父一說,陳千林對此很感興趣:“陣法牌?一張牌在召喚的時候分裂成五個形象,形成陣法,這種設計很少見,但並不違反規則,只是資料方面需要嚴格把控,不然官方肯定不讓你透過稽核。”

“讓五個分裂的角色,各自繼承20%屬性怎麼樣?合起來就是一張卡的屬性,這不過分吧?”謝明哲提議道。

“嗯,比較合理。”陳千林接著問,“技能方面呢?”

“我有個想法。”謝明哲拿出光腦,迅速在上面畫出一個“十”字,標註了東南西北中,緊跟著把“十”字的四個頂點相連,形成一個菱形,他指著圖形解釋說,“五方鬼帝出場的時候,會自動分裂出五個形象,佔據東、西、南、北、中五個方向,在五個地方開啟鬼門關——五個鬼門關之間形成鬼界通路,鬼牌在通路上移動的時候,可以獲得大量的移速加成。”

用卡牌來製造場景效果,這是謝明哲從公孫九孃的設計中得到的靈感。昨天製作的公孫九娘可以開啟冥婚,30平方米黑暗籠罩隔絕戰場,那麼,可不可以設計出一張卡牌,擺出大範圍的陣法?

五方鬼帝,正好可以達成這個條件。

按照謝明哲的設想,五方鬼帝設計成一張牌,在召喚時自動分裂,並散落在東、西、南、北、中五個位置,在自己鎮守的地方開啟鬼門關。

鬼門關不能直接傳送,否則就跟白旭的“宇宙蟲洞”設計撞車了,而且,一張牌開五個傳送點,太Bug,肯定不會透過稽核。

但是,鬼門關之間可以加速,相當於一張群體加速的增益輔助牌,完全符合規定!

當東、西、南、北、中五個地方同時開啟鬼門關,兩兩用鬼界通道連線時,任何一條鬼界的通路都可以為鬼牌加速。這意味著什麼?

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