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他本以為星空的傳送流打法是全聯盟最靈活的戰術,如今謝明哲卻告訴他,有了五方鬼帝,鬼牌的靈活性完全不輸給他的星空牌——他唯一值得驕傲的事情,也被謝明哲給追上了,這件事對他的打擊遠遠高於輸掉比賽本身。
易天揚見白旭神色沮喪,在心底輕嘆口氣,拍了拍他的肩膀柔聲鼓勵道:“沒事,謝明哲這種加速流打法非常新穎,我們輸掉也正常,別多想,好好準備下一局吧。”
白旭糾結地皺起眉頭:“下一局,他要是還用‘五方鬼帝’這張牌呢?”
易天揚微微一笑:“我已經想到該怎麼破解了。”
此時,解說間內的三位解說也在討論這個問題——
吳月認真地道:“五方鬼帝是一張功能型輔助牌,自身沒有任何攻擊力,只給隊友提供加速。不同於那種‘範圍內隊友集體加速’的輔助卡,五方鬼帝是直接修一條高速立交橋,這些通道一直存在,只要隊友走在通道上,就能自動獲得移速加成。”
劉琛讚道:“這張牌確實設計得非常精妙,但實際操作中難度會很大,首先是縱橫交錯的通道太多,不熟練的選手容易在通道上迷失方向;另外,要想攻擊對手,必須迅速找出最快的捷徑,到底走哪條通道才最節省時間,這一點也很講究。”
吳月笑著說:“看來謝明哲的數學一定學得很好,第一局比賽指揮思路非常清晰,他們全程盯著對面防禦最弱的射手座,每次都能從最短的捷徑到達射手座面前。”
劉琛更關心另一個問題,看向蘇洋道:“前輩覺得,五方鬼帝的加速流打法該怎麼破解?”
蘇洋仔細思考片刻,道:“我想到一個辦法,由於鬼帝在東、南、西、北、中五個方位,群攻技能沒法同時覆蓋五個方向,而單攻卡要同時擊殺五個鬼帝是很難的,但可以挑最關鍵的一個鬼帝優先擊殺掉。因為每個鬼帝都繼承了母卡20%的血量,只殺一個的話,還是很容易做到的。”
劉琛問:“最關鍵的是中間的鬼帝嗎?他的身上有四個連線點。”
蘇洋搖頭:“不一定,按照鬼界通路的設定,某個位置的鬼帝陣亡後,連線該位置的通道就會消失,所以還要看實際情況。”他一邊看比賽回放,一邊解釋道,“比如剛才的那一局,星空的卡牌大部分在東邊,他們就可以率先擊殺東邊的鬼帝,切斷所有連線到東面去的通路,這樣一來,涅槃的卡牌就過不去他們的卡牌大本營了。”
吳月恍然大悟:“意思就是,我方卡牌的大本營在哪個方位,就把這附近的那位鬼帝給優先殺掉,切斷對面的卡牌加速來到我方陣營的全部通路,然後就站在這個區域跟對面打?”
“嗯,這只是對付五方鬼帝加速流打法的一個辦法。”蘇洋微笑著說道:“其他戰隊遇到五方鬼帝可以這麼打,但白旭和易天揚不方便這樣做,他們的卡牌本身就是傳送流打法,不可能固定在某個區域長時間作戰,這相當於自斷臂膀。”
“不知道下一局謝明哲會不會繼續使用五方鬼帝?易天揚和白旭有沒有想出破解的辦法呢?”吳月激動地道,“休息時間到,讓我們期待下一場精彩的比賽!”
大螢幕上的畫面切換回了比賽介面。
第二局是白旭和易天揚的主場,易天揚很快提交了地圖——雙子星。
這是星空戰隊在上半年團賽中使用過的地圖,白旭自己製作的“星空系列”地圖之一。
其實在星卡遊戲裡,雙子星域是所有玩家們居住的地方,大家對這顆星球都非常熟悉,但是,白旭製作的雙子星卻和遊戲裡的居住星完全不同。
這是一張區域分割圖。
白旭對地圖設計的解釋是——從天體物理學的角度來說,雙子星,指的是兩顆質量極為接近的星體,由於它們之間的
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