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到時候,一群植物、動物、蝴蝶、鬼牌,搶著吃桃子……畫面肯定很美。
謝明哲把自己設計的草圖和事件給隊友們介紹了一遍。
秦軒很快就接受了,認真地做著筆記。
喻柯忍不住吐槽:“你這張圖的設計,真像是沈安的風格,沈安最愛吃水果了!不過,到了比賽場上,沈安的蘋果樹吃掉一顆桃子,怎麼都覺得很奇怪吧?”
陳霄笑道:“豬八戒還能揹著老虎當老婆,真要仔細追究的話,小謝設計的很多卡牌都沒法透過稽核。”
喻柯若有所思地點點頭:“也是。”
星卡世界只遵守卡牌對戰時的“資料公平”原則,可不管什麼自然界的“食物鏈”規矩,葉竹攻擊最高的蝴蝶能輕鬆殺死聶神的獅子,沈安的菠蘿能砸死山嵐的冰晶鳳凰,這些奇奇怪怪的對戰畫面,這個世界的人們早就已經看習慣了。
所以,謝明哲在設計場景的時候,並不需要考慮什麼現實的合理性——大家一起吃蟠桃,遊戲裡並沒有物種歧視。
除了瑤池的“蟠桃大會”之外,謝明哲還想到一張場景卡“水簾洞”,他想將水簾洞設定成一張很有技巧性的地圖。
水簾洞的場景是一處狹長的山洞,山洞內有很多奇形怪狀的石頭,會從不同的角度阻擋玩家的視線。當然,為了保證公平,山洞左右的石頭設計是對稱的,視野的影響對雙方都一樣。
最開始山洞內光線明亮,雙方可以對範圍內的敵方卡牌進行攻擊。當比賽開始1分鐘後,山洞中間會突然降下密集的水珠形成的簾幕,這道水簾將立刻隔絕彼此的視線,並且,選手的卡牌朝水簾做出的一切攻擊都會被水簾阻擋。
也就是說,當水簾降下時,對手在幹什麼,你是完全不知道的。或許是偷偷讓卡牌藏身在石頭後面避開接下來的攻擊,或者讓所有卡牌後撤躲起來回血,又或者躲在某個視野的死角,準備水簾消失的那一刻偷襲你……
水簾降落的短暫幾秒,要怎麼調整佈局和思路,對選手的意識要求極高。這張地圖也會非常難打,意外因素太多了。
此外,謝明哲還想到一張地圖,就是西遊記裡的著名場景——女兒國。
唐僧和豬八戒在途經女兒國的時候,不小心喝下河水,結果懷孕了。如果把女兒國做成是場景卡,謝明哲覺得可以弄一個很好玩兒的設定——讓所有接觸到女兒國河水的卡牌懷孕。
女兒國場景就擷取城外的河岸,周圍做一些圍觀的美女NPC們。
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