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每隔一段時間,某個範圍的火被芭蕉扇熄滅,卡牌不受灼燒效果的影響,而其他的地方火焰越燒越旺,對所有卡牌造成的火系傷害也會不斷疊加。”

芭蕉扇可以熄滅火焰山的烈火,所以事件觸發時,每當鐵扇公主來滅火,雙方選手就不得不調整走位,讓自己的卡牌迅速進入被滅火的安全區。

然而芭蕉扇作用有限,火焰只能熄滅短暫的十幾秒,很快又會燃燒起來,選手不得不繼續調整走位,去尋找新的被芭蕉扇滅火的區域,否則,自己的卡牌就要被烈火給活活燒死。

這樣一來,火焰山地圖就會需要大量的走位。

而謝明哲做的土系卡,擁有很多位移強控技能,在混戰局面,他可以讓豬八戒、鐵扇公主和牛魔王強制對手進入火焰區,讓對手的卡牌被大火燒成殘血。

頻繁走位,還要被對手控位移,這絕對會成為最讓人討厭的地圖之一。

陳霄很乾脆地說:“這張地圖畫起來不難,全地圖沙漠鋪場,地下燃燒烈火,元素比較單一,也沒什麼障礙物。就是鐵扇公主的事件觸發特效做起來比較麻煩……”他看向身旁的陳千林,柔聲問,“哥,你覺得怎麼做更合適?”

陳千林想了想,道:“既然要打位移控場,事件觸發最好能跟技能CD緊密銜接,先設計成1分鐘一次,芭蕉扇滅火的區域就設計成10米×10米的方形區,把範圍做小一點,雙方卡牌就必須及時搶佔位置,小謝覺得呢?”

“我覺得可以!就這麼辦吧。”謝明哲回頭看向秦軒,道:“秦軒,交給你了。”

“嗯,這張地圖不難做,三天內出3D效果圖。”秦軒神色平靜,他已經習慣謝明哲各種奇怪的腦洞了,比起大觀園系列場景卡,火焰山這種頻繁觸發位移的場景,也不算特別奇怪。

謝明哲心滿意足地跟隊友們吃了頓宵夜,美滋滋地回房睡覺。

土系卡已經做了六張,白骨精、豬八戒兩張防守,牛魔王、琵琶精、紅孩兒三張攻擊,鐵扇公主控場,只要再做兩張保護、治療類卡牌,然後把大聖、唐僧做出來,他就算完工了。

最遲下週末,他就可以再次跟風華二隊的小傢伙們實戰。

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