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謝明哲微微一笑:“送你的見面禮,喜歡嗎?”

喻柯:“喜歡喜歡!超喜歡!這比我現在的卡強多了!”

戴著頭盔的少年眼眶通紅,激動得快要哭出來,他用力地攥緊兩張鬼牌,道:“我加入涅槃俱樂部,我以後就跟著你混,你讓我幹嘛我就幹嘛!”

謝明哲伸出手:“那就說定了,一起去打職業聯賽,可別反悔。”

喻柯用力地握住他的手:“嗯嗯,絕不反悔!”

小奶狗上鉤,謝明哲心情極好,打算再給喻柯多做幾張鬼牌。

不過,既然是涅槃的第三位隊員,可不能太早曝光卡組,所以下週的比賽,小柯只帶黑白無常上場就夠了,別的鬼牌,還是先藏一藏!

作者有話要說:

關於‘陰陽勾魂使’聯動技,這是主動發動的技能,就像劉備的桃園結義一樣,所以只能選擇其中之一發動。開黑無常的聯動,爆標記群攻百分比傷害,後期直接清場;開白無常的聯動,爆標記友方群體百分比回血。可以根據局勢來選擇使用。

黑白無常的技能設計我也是想了很久,要設計出新意挺難的,還不能和其他選手的卡牌撞車,寫這本書廢了我好多腦細胞Q_Q

PS:白無常是哥哥,黑無常是弟弟。明天繼續出鬼牌!

第95章倩女幽魂

謝明哲做的黑白無常兩張卡牌資料已經很好,但他還是不太放心,將卡牌拿給師父看了一眼,陳千林讓他微調了一些數值,把黑無常的基礎攻擊、白無常的基礎防禦都堆到最高。

此外他還修改了一些技能效果,黑無常的攻擊方式是近戰爪擊,帶血的爪子連擊起來相當可怕。而白無常因為是上吊自殺的,放技能的時候會吐舌頭。系統只會從資料庫自動生成技能特效,如果想讓自己設計的卡牌擁有理想中的特效,在卡牌設計環節可以進行動作分解。

比如,先設計一張靜態卡,再加一張放技能時的動作卡,這樣一來,系統就會根據制卡師的設計來生成技能動作,會比從資料庫呼叫的特性更貼合卡牌特徵。

最終定稿後謝明哲順手把黑白無常都升到七星滿級,帶上喻柯、陳千林和陳霄一起去擂臺實驗,喻柯興奮地說:“黑白無常真是我見過的最可愛的鬼牌!”

謝明哲:“可愛??”

這傢伙的審美是不是有問題?面色慘白、吐舌頭的鬼叫“可愛”?

陳霄完全不關注卡牌的形象,他只看了看技能,讚賞地說:“這兩張卡設計很棒,尤其是聯動技,在團戰中,隊友可以故意給黑無常讓人頭,讓他攢標記,等拿了足夠的人頭,後期就可以炸標記直接清場。”

陳千林指出一個關鍵:“聯動技必須黑白無常同時在場,這兩張卡一起出現的時候意識強的對手肯定會想法設法先把黑無常給強殺掉,不會留著他進後期。”

師父說的問題確實存在,既然是“聯動”,只要其中的一張牌掛了,那就沒法炸陰陽標記。謝明哲仔細想了想,道:“小黑確實挺脆的,而且他一出現肯定會變成對面優先集火的目標,光靠白無常不一定保得住他,我還得多做幾張保護類的卡牌。”

陳千林道:“另外再做一張強勢輸出卡吧,幫黑無常分散對手的注意力。”

陳霄贊同點頭:“這也就是我們常說的‘多核’理論,當你的卡組中核心卡牌超過三張的時候,對手會陷入茫然,不知道先秒哪一張。黑無常是很煩,如果卡組裡有比黑無常更煩的卡,那在一定程度上也會降低黑無常被秒的風險。”

謝明哲雙眼一亮:“沒錯!多核心,死一張還有別的!”

三人熱烈地討論起卡牌的設計,喻柯站在旁邊越聽越是震撼——大神們意識都好強,這位雲霄之上和枯木逢春,到底是哪

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