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這張地圖可以在團戰的時候用,可以看準場景事件觸發的時間點,用我方攻擊略低的卡,換掉對方攻擊最高的核心卡,完全不虧。當然對手也不傻,具體讓哪張卡牌被關起來,就要靠指揮的意識了。
第五張三國系列場景卡,謝明哲選取了“落鳳坡”。
落鳳坡是一處風景秀麗的山坡,傳說這裡是龐統戰死的地方,當時龐統的馬不能騎,劉備好心將自己的馬借給他,龐統騎著馬出發,埋伏的敵軍誤以為這就是劉備本人,便從遠處亂箭射死了龐統。
場景事件便是比賽開始後的一段時間,埋伏的敵軍NPC從地圖兩側射來利箭,同時攻擊雙方選手的卡牌,被利箭命中的卡牌不管血量多少都會被“一擊必殺”,場景利箭不允許躲避,除非陣亡一張牌,射箭才會停止。這就需要選手根據實際情況,派出一些廢牌去“擋箭”送死。
比起之前做過的讓卡牌懷孕之類的場景,謝明哲這次提出的場景設計正常多了。
下邳城的水淹、赤壁之戰的火燒、八卦陣的隨機正負狀態交替、銅雀臺把卡牌關起來、落鳳坡的埋伏必殺,都是實戰的時候,非常講究技巧的場景卡。
習慣了謝明哲做場景的時候奇葩的思路,這回他稍微迴歸正常,秦軒反倒覺得奇怪。結果這時候,謝明哲突然靈光一閃,笑眯眯地說:“還有一張場景,我覺得可以這樣設計,做出一片藍色魏國區、紅色蜀國區、綠色吳國區的場景圖,就叫做——三分天下。”
這張場景終於恢復了謝明哲一貫的風格。
比賽開始後,整個賽場被隨機分成魏、蜀、吳三塊地方,選手的卡牌也會被強制劃分三個陣營,不同陣營之間暫時不能見面,這就會造成在某一陣營中,我方2張卡對敵方5張卡,而另一處陣營中,我方5張卡對敵方2張卡的不均衡局面,相當於強制分割戰場。
對那些單兵作戰能力強的俱樂部影響並不大,但對那些需要很多卡牌配合控場的俱樂部,被強行分成三塊小戰場,這簡直就是要命!
秦軒嘆了口氣,對謝明哲還是別抱太大期望,這傢伙的思維,就不可能正常太久!
***
謝明哲特別欣賞秦軒同學的效率,六張三國主題的場景卡,秦軒只利用兩週時間就全部製作完成,而且建模後的場景格外逼真,讓謝明哲彷彿也回到了那個群雄爭霸的三國時代。
他最喜歡的還是“三分天下’這張地圖,重現了魏國、蜀國和吳國爭霸的場面,三個國家的版圖也是謝明哲根據記憶繪製的,90%復原了當時三大勢力的分界。
除了這些新增的事件場景卡外,謝明哲還有一個想法,他找來秦軒問道:“大觀園的場景拼接,完成得怎麼樣了?”
秦軒說:“只完成了50%。”
當初謝明哲讓他製作的大觀園系列場景卡早已完工,但是“場景拼接”難度太大。謝明哲給他提供了平面圖,上面有瀟湘館、等小場景位置分佈,秦軒做了一個極大的空間,將這些早已製成的場景先按分佈圖填充進去,但場景之間的過度空間全是空白,必須填充大量素材。
秦軒跟謝明哲詳細討論過後,在每個小院落之間加上亭臺樓榭、水池綠蔭、叢林小徑等不同的場景素材,規模空前的大觀園場景圖,在一點一滴的細節填充中,慢慢變得豐富、完整。
一直忙到3月中旬,秦軒才終於宣佈——大觀園全部完工!
這一張地圖比遊戲裡的30人團隊副本還要龐大,比各大俱樂部平時提交的場景圖大了不只十倍。可以預見,等這張地圖提交稽核後,官方的地圖設計師們一定會驚呆的。
大觀園的完工讓謝明哲格外激動,他腦海中的場景也終於可以在大觀園完美呈現。
首先是“查抄大觀園”事件,
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