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關於西施,他沒看過相應的電視劇,只能憑自己去想象。好在這個世界的謝明哲從小就很用功地學習畫畫,美術功底非常紮實,繪製一些人物形象對他來說並不算難。
他很快想好了西施,那應該是個身材纖細、手中挽著輕紗的女子。
謝明哲思考片刻,決定畫出這樣一幅場景——西施在河邊俯身洗滌她手中的輕紗,輕紗拂過水中的魚兒,看見如此美貌的人,魚兒們忘記了呼吸,集體沉入水底。
這樣一來,西施手中的輕紗,可以設定為她的武器,就像是寶釵的扇子一樣。
只要輕紗碰觸到了魚類,直接造成魚類的死亡。
想好整個設定的謝明哲立刻來到書房,將自己的精神力與制卡系統相連。
他集中精神去繪製卡牌,西施、輕紗和魚這三項關鍵要素必須畫得清晰細緻,尤其是武器,謝明哲在西施的臂彎裡畫出了一條柔軟的白色輕紗,小魚也畫得栩栩如生,場景就簡化處理免得影響幻像的生成,河流直接用簡單的波浪線來表示意境就行。
資料的分配也必須重視,將關鍵資料放在敏捷上。
謝明哲將精神力集中到極致,心無雜念地在腦海中清晰地構思出西施用手中輕紗弄死魚類的畫面,在繪製卡牌的同時,還要兼顧技能的設定和資料的分配,對一般人來說,腦海中同時進行三個步驟這幾乎無法實現。
但謝明哲之前有過成功製作黛玉、寶釵卡牌的經驗,“一心三用”對他來說已經不算太難。
第一張牌需要仔細思考,這次謝明哲花了整整十分鐘的時間,仔細在精神世界繪製西施牌。
畫完後,系統提示:“卡牌製作完成,請連線資料庫稽核你的卡牌。”
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