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說起空戰,裁決是當之無愧的聯盟最強。
眾神殿有部分神牌可以浮空,涅槃的仙牌也能浮空,但神牌/仙牌大多是遠端輸出牌,並不算嚴格意義上的空戰牌,只有山嵐的飛禽卡組,才夠資格擔得起“空戰之王”的稱號。
而絕殺圖,更是空戰地圖中最驚險、最刺激的一種。
大部分場景地圖都是帶減速、控制、掉血等負面狀態,絕殺圖卻是帶有“必殺”設定的地圖,常見的絕殺圖包括兩類,一是空戰圖,卡牌從空中掉落,直接摔死且不允許復活;二是陷阱類地圖,卡牌掉入陷阱立刻死亡,隊友同樣無法救援。
這種必殺的設定,增加了比賽中的偶然性,同樣也會給選手更多的機會,哪怕逆風局,說不定一波控場,讓對面的幾張牌被場景秒殺,能瞬間追回差距。
雲端漫步,這是山嵐在個人賽奪冠時使用過的地圖,非常漂亮的場景,卡牌需要站在雲朵上面作戰,雲朵之間有很多空隙,如果不小心從空隙掉下去,哪怕是滿血也會瞬間陣亡,根本沒有補救的機會,因此,這張圖對選手的位移操作要求極高。
看到這張圖的那一刻,小柯興奮地道:“猜對了!”
賽前準備時,謝明哲就想到裁決很可能會用空戰絕殺圖,因為裁決的空戰是全聯盟最強的,沒道理不用。
但猜對是一回事,能不能打贏是另一回事——裁決在空戰圖的平均勝率超過了65%,想在空戰圖戰勝裁決,首先自己不能犯錯,其次還要抓準機會,對裁決的關鍵牌一擊必殺。
這對選手操作、團隊配合的要求都極高。
涅槃在本週針對空戰圖練習了很久,並且選出了一套很特殊的卡組。
比賽開始,雙方公示卡牌。
裁決這邊,聶遠道的“獨角黑犀”擁有範圍衝撞技能,可以將對手的卡牌直接撞下雲端;邵東陽的獸王在空戰圖很好用,只要主卡不死,召喚出來的小獸死多少都無所謂;李玖的白兔、倉鼠靈活度極高,體積又小,不容易掉下去;山嵐的飛禽牌成了空戰圖的主力,金雕、獵鷹、禿鷲、白鷺,全是帶位移控場的飛禽……
裁決的空戰體系非常完善,主力輸出靠山嵐,輔助控場的任務交給了邵東陽。
涅槃的卡組也很有意思,牛魔王、鐵扇公主、紅孩兒聯動牌都有位移控場技能,聶小倩的單體牽拉、蝙蝠花的群拉……大量位移控場牌的出現代表著涅槃對空戰的充分準備!
比賽在觀眾們的期待中正式開始。
跟上一局的“冰天雪地”相比,第二局的地圖“雲端漫步”晴空萬里,柔軟的雲朵就像是一團團潔白的棉絮,錯落有致地排列在高空中,所有卡牌必須召喚在雲朵之上,雲朵的面積有大有小,最大的將近10個平米,可以同時擠下10張左右的卡牌,最小隻有1平米,只能容納1張卡牌。
率先搶佔有利地形,也是空戰圖的關鍵。
比如,優先佔據位於正中心的大雲朵,讓己方主力陣容聚集在大雲朵上會更方便配合;而散落在周圍的小云朵,一旦某塊雲朵被對手佔據,自己的卡牌就沒法在那裡召喚,怎麼佔位置對自己更有利,這也很考驗指揮對全域性的分析。
裁決打這種空戰圖非常熟練,因此開局就直接搶下中心點,讓聶遠道的獨角黑犀佔在最中間,涅槃的卡牌自然不敢去跟獨角黑犀硬碰硬,免得被它撞下雲端。
但謝明哲反應極快,立即找到旁邊的一塊大雲朵,讓牛魔王佔位。
牛魔王的威脅並不比老聶的獨角黑犀弱,這兩張都是近戰衝擊牌,可以將目標擊退,只不過,黑犀是吸收傷害的嘲諷牌,牛魔王則是近戰攻擊。
被這兩張牌擊退,會很容易掉落雲端直接摔死。因此,他們兩個一佔位,所在的雲朵上,敵對目標
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