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情況下很可能被秒殺。

3秒時間,孫尚香出場,連收對面4牌,然後退場保命——這技能銜接的速度,兩人之間的默契簡直絕了!

觀眾們根本沒看清他們做了什麼,只見大小姐出來了,大小姐又消失了,裁決的四張猛獸牌倒在她的火箭之下,雙方牌量瞬間拉開。

吳月感慨道:“這應該是間斷性的收割打法?保護孫尚香打一波,讓孫尚香退場,等技能冷卻後再打一波,牌差就會不斷地拉開。”

劉琛道:“孫尚香這張牌,其實並不是要一波清場,她完全可以打牌差,一次出來收掉3張以上的卡牌就是賺的!如果讓她出來兩次,裁決就崩了!”

謝明哲當初設計孫尚香,是讓她殘局觸發連射。

在1v1的單挑中,孫尚香可以收割清場。但在牌量較多的大型團賽當中,對面不可能十幾張牌排排傻站著讓你射死,殘血牌的站位相對分散,孫尚香的連射技能就不一定觸發。

只要她的箭射不死目標,連射機制就會中斷。

所以謝明哲才會選“赤壁之戰”地圖。

一來,赤壁之戰的熊熊烈火,打到後期會讓雙方的治療卡筋疲力盡,血量難以恢復,殘血牌越變越多;二來,地形的限制,讓卡牌必須侷限於船隻內部,沒法向“大草原”地形一樣徹底散開,只要卡牌在船上,孫尚香的攻擊距離得到保證,掌握好射箭的方向,去射卡牌最多的那艘船就可以做到收割。

只要孫尚香出場後,一次收掉3張以上的卡牌,就能確立優勢。

畢竟團賽並不是孫尚香單核,除了她之外,小柯的聶小倩、公孫九娘,陳哥的吸血攻擊牌美人蕉、梅公子,單體轉群攻的卡牌黑法師,輸出同樣爆表!

孫尚香退場後,涅槃依舊有很強的輸出能力。

可以說,孫尚香在這一局比賽,是作為“戰術機動牌”,用途是瞬間拉開牌差,關鍵時刻出來收一波,就能將己方的優勢擴大。

裁決在孫尚香退場後進行了一波反撲,將牌差追回。

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