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為自己才是最牛逼的。

這種思想可能有點跳,不招人待見。

可電子競技,本就是一種競技體育,其中就會出現爭鬥、角逐,誰更加的自信,誰獲勝的希望,就會更大。

換句話說,每年的s系列賽,歐美的戰隊對陣韓國戰隊,在氣勢上,就沒輸過。

不管是優勢還是逆風,真的沒有輸過氣勢。

反觀lpl的戰隊,往往一劣勢,就不敢打,不敢拼,讓韓國戰隊滾起雪球來,就是有時候有機會,也不敢去把握,自然而然地就打不過。

而且,afs戰隊在韓國lck聯賽,成績也不是最好的,處在中游的水平。

所以,這場比賽,誰勝誰負,真的難以預料。

第一局的bp,fnatic果然拿出了他們那個賽區,獨有的喜歡耍雜技的風格。

上單扎克,打野皇子,中單發條,下路機器人和鐵男莫德凱撒的組合。

莫德凱撒打adc並不是沒有見過,以往有個版本,莫德凱撒就非常的強,下路打adc相當的無解,那屆的整個s系列賽,基本都是必ban莫德凱撒的。

後來削弱了,就很少上場。

而這個版本,也沒對莫德凱撒有過加強。

所以機器人和莫德凱撒的下路組合,確實有點耍雜技的意思了。

不過,令人沒想到的是,afs戰隊對fnatic這手沒任何的準備,被打了一個措手不及,開局直接陷入了劣勢。

似乎連日本人,也不待見韓國人。

在fnatic獲得優勢的時候,現場的觀眾,開心的玩起了人浪。

火熱的氣氛,隨著fnatic一次大龍團戰,團滅了afs戰隊,而達到了一個頂峰。

隨後,fnatic快速拿下大龍,回城出來,整理三路的兵線,以一三一的陣型進行推進。

這個時候,fnatic的優勢就非常的大了,經濟一度領先5000以上。

無論從哪個方面看,fnatic都不會被翻盤的。

然而,推進到了高地上,fnatic就犯了歐美戰隊喜歡犯的錯誤,那就是在推進的過程中,想要不打團拿下防禦塔,於是在塔下進行無意義的消耗。

或許這個錯誤,不止歐美戰隊喜歡犯吧,許多別的地區的戰隊,也有這個問題。

這麼耗著耗著,大龍buff很快消耗沒了,而高地塔,卻一座也沒推掉。

當然,afs戰隊守塔的能力也還湊合。

就在fnatic大龍buff消失無功而返,準備離開中路的時候,afs突然發難,以8000的經濟差,反打fnatic。

而結果,讓人無比的震驚。

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