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目前就現實世界而言,利用最大,能效最高的能源無異於是核能源。

但問題是即便核能源,也並不是無窮無盡的。

尤其是如果想要利用核能源,真正的探索外空。

就目前的世界形勢而言,幾乎是不太可能的。

在這種情況下,新能源的開發是必然的事情。

只是目前來說最有效,最無限的能源就是光能源。

可是以現實中各國的科技,想要將光能源利用到真正能夠達到所有領域的程度,

估計再發展上百年也不見得能夠達到。

哪怕是各種遊戲中能夠如此高效,利用光能源的科技也並不多,

更別說其價值了。

既然如此,在這種情況下,倒不如開發出一種更加高效的能源核心來。

比如說利用遊戲在月球具現出另外一種能源石。

雖然是大自然的產物,但是其中蘊含著海量的能源,比起核能源來更加高效。

同時也足以支撐藍星上的各個國家去繼續探索外太空,獲取其他的能量來源。

在這款由這個世界遊戲人員所設計出來的遊戲之中,

月球曾經被某個科技遠遠超過藍星的外星團隊所停留。

同時留下了大量的基地以及科技產品。

後來因為未知原因,外星團隊隨著離開,只留下了月球上的基地,以及眾多的殘留生物。

而藍星上的國家則是發現了月球上的基地進而進行登陸,

與月球上的各種外星遺留生物發生戰鬥。

遊戲本身來說並沒有多大的驚喜,只能算是中規中矩,

不過確實很符合目前蘇澤對於月球遊戲的要求。

但是遊戲本身還是需要改造的。

比如說外星團隊到來以及離開的原因,月球上的獨特礦物資源能量石,

以及各種生物的具體資料都要進行改造。

更別說其中某些在月球生存所需要的科技,更是需要他進行獨立創作。

不過總的來說,這款遊戲不需要蘇澤繼續在遊戲庫中進行兌換,算是節省了一大筆情緒值。

非但如此,在這款遊戲被他選中要進行上線的時候,

系統甚至於還有提示,

【是否對於新遊戲進行回收?系統將會給予回收價格:七十萬情緒值。】

這一點提示著實超乎蘇澤的預料之外。

之前他也不是沒有接觸過這個世界的遊戲,但問題是系統都沒有給予過提示。

可是這款遊戲系統卻給予回收。

只是不知道具體是哪一方面的原因,看來以後可以多多注意一下。

這些被系統回收的遊戲,雖然價格不高,但問題是架不住數量多呀!

尤其是他如果招攬大量的遊戲製作人員去製作新的遊戲,

這些情緒值對於他來說和白撿的沒有什麼區別。

不過即便如此,這款遊戲想要經過改造後達到上線的水平,需要情緒值至少也在兩三百萬左右。

但是相比完全兌換一款遊戲來說,這個價格已經十分便宜了。

遊戲改造還需要一段時間,同時現實也需要時間,

不管是其他國家還是其他族群,想要將現實中的這次災難完全應對過去,絕對不是短時間內能夠做到的。

……

龍國!

目前來說,整個龍國已經被分裂成了數十個大區域,

每一個區域之間都有著絲毫不差於其他省市地域的巨大怪物區域。

這些怪物區域面積巨大,同時怪物的數量更是難以用數量去計算。

相比於其

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