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仿生克隆機的出現看似對於這個世界似乎並沒有太多的影響,但實際上已經對於這個世界的格局產生了極大的影響。

畢竟當一個快要死亡的國家高層,忽然多了重來一次的機會,

甚至於還是年輕力壯的身體,

他們完全有更多的精力,以及更多的經驗和時間,去將自己的國家帶領向一個更高的程度。

當然,這是針對於國家層面而言。

如果說針對於種族和戰爭,更加不需要多說。

當一個恐龍或者喪屍,更換了一具身體,從而混入人類的陣營當做間諜,

那所產生的危害是恐怖而無可估計的。

別說是不同種族之間,哪怕是同一個種族,這種間諜如果不是仔細偵查,也難以查出什麼線索來。

總之,這種東西的價值絕對是無可限量,

哪怕是付出更多的代價,他們也必須去得到這個東西。

《英雄薩姆》遊戲對於這個世界本身的科技以及其他方面倒是沒有太多的催動。

然而大量的怪物本身來說,卻是可以使得各國基本上保持作戰能力。

而且也並非是全然沒有任何的收穫,至少某些怪物的部分身體還是能夠利用的。

同時有了這些怪物的牽扯,藍星上的和平估計能夠維持更久的時間。

蘇澤需要的是和平發展,但各國的軍方絕對不能和平。

他們還需要應付以後的大戰。

接下來,蘇澤繼續選擇新的遊戲。

對於接下來的遊戲選擇,蘇澤早就有所打算。

玩家們在遊戲裡面的任何行為和心情,都能夠給予他帶來大量的情緒值。

而越是激烈的劇情,越是能夠讓玩家們產生情緒的波動。

那麼,什麼樣的遊戲能夠讓玩家們產生劇烈的情緒波動呢?

恐怖遊戲!

之前的所有遊戲,唯一能夠算的上是恐怖遊戲的唯有《生化危機》了!

《生化危機》所帶來的情緒值,哪怕是在前期,也顯得十分恐怖。

所以恐怖遊戲本身所帶來的情緒值,的確是遠遠超過普通遊戲的。

哪怕這種型別的遊戲僅僅只是一個一次性的遊戲。

之前之所以沒有弄恐怖遊戲,僅僅只是因為恐怖遊戲太過真實,

蘇澤怕引起問題。

這個問題包括玩家們如果承受不住,心理上出現什麼問題。

還包括恐怖遊戲裡面的劇情具現化,所帶來的問題。

畢竟恐怖遊戲,極大多數都關係到某些靈異元素。

目前這個世界解決靈異元素的辦法是零!

一旦真的有什麼靈異事件出現,哪怕是蘇澤他自己都沒有什麼好的解決辦法。

因此現在之所以啟動恐怖遊戲,著實也是因為沒有其他的辦法。

畢竟恐怖遊戲所帶來的情緒值是最多的。

蘇澤這次選擇的遊戲是《逃生》!

恐怖遊戲裡面極為出名的一款。

這款遊戲沒有任何的靈異元素,甚至可以說極為科學。

遊戲裡面造成這一切的源頭都是源自於一種奈米機器人!

只不過這種奈米機器人和《合金裝備》裡的奈米分子完全不是一種種類。

合金裝備裡的奈米分子也可以構成奈米機器人,同時更加擅長的是正面作戰。

堅硬,鋒利,持久。

至於《逃生》遊戲裡的奈米機器人,則是簡單的多。

在正面能力上都遠不如奈米分子,唯一還算是說得過去的地方估計只有幽靈狀態。

只不過這東西在真正戰場上的作用並沒有

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