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《刺客信條》遊戲所引發對於現實的影響,這點讓蘇澤本身也奇怪不已。

按照他對於遊戲的瞭解,歷史類的遊戲應該不會對於現實產生什麼影響。

可現在看來似乎並非如此。

某些歷史類的遊戲也能夠對現實產生一些影響,只不過不會影響現在的世界影響的是這個世界的歷史。

雖然歷史不會對於現實造成更加惡劣的影響,但如果向深處考慮的話,

這種歷史類遊戲所改造的是整個世界的時間歷史程序。

這種遊戲如果不是十分確定的話,最好不要進行兌換。

那麼接下來繼續兌換新的遊戲型別就需要好好考量考量。

人類實力目前得到的提升已經足夠。

目前來說,人類所需要的是時間,提升實力的時間而並非其他的力量體系。

因此接下來所兌換的遊戲應該和其他力量體系沒有關係,主要提升人類目前的科學或者其他方面的各種領域,又或者兌換單純的怪物體系。

畢竟只有壓力才能夠讓人類有進步的動力。

目前整個藍星都處在發展之中,這對於整個局勢,以及對外的發展並不算是好事。

畢竟以後的藍星少不了戰爭,只有現在少量的戰爭才能夠培養精英計程車兵,以免以後大規模戰爭的時候,人類的損傷過多。

而且戰爭本身就能夠催動人類的進化,這點是毋庸置疑的。

在尋找了眾多遊戲之後,蘇澤選擇了一款十分古老的怪物遊戲。

《英雄薩姆》!

這款遊戲一共有四代,每一代都比上一代要精彩許多。

蘇澤所選擇的是第一代,這一代裡面不涉及過多的科技因素,

至於裡面彩蛋裡的外星人,這點蘇澤自然是要將其暫時從遊戲裡面抹殺。

到後面合適的時候,可以出二代或者三代,到了那個時候,外星人出現也就比較合適了。

這款遊戲裡面的外星生物實力不算強,但重要的是一個個都悍不畏死。

不管是和任何種族交戰,都不會和其進行和解。

雖然現實中並不會出現這樣的種族,但這畢竟是遊戲,所以怪物背後是否有邏輯倒也不是那麼重要。

蘇澤需要的就是這種無腦的怪物,來刺激一下現在藍星上的各個種族。

這款遊戲因為其中的科技不多,價格算起來十分便宜。

整體不過一百二十萬情緒值。

對於這款遊戲,蘇澤倒是有著十分深刻的印象,

尤其是裡面各種形象怪異的怪物,當年著實讓人噁心。

因此在兌換這款遊戲之後,蘇澤便將裡面的一些怪物兌換出來。

相比於遊戲,現實裡面這些怪物不單單是噁心,更是透著驚悚。

至於這些怪物本身的實力,同樣也是有強有弱。

比如說無頭怪和炸彈人這種,實力算不上多強,但卻極為噁心人。

至於說蠍人怪,以及外星機甲怪,毫無疑問的強大。

種種怪物有強有弱,以目前各國的實力而言,

對上這些怪物應該不會有什麼太大的壓力,不管是單兵作戰,又或者群體作戰,

只不過這些怪物最為噁心的地方還是在於數量。

龐大的數量能夠源源不斷,哪怕是軍隊對上估計也需要打很久的時間。

而這就需要進行特殊設定了。

這種無腦的怪物最好有一個固定的區域,這樣一來,才不會引起更大的災難。

同時其他的國家或者種族為什麼要去攻擊他們?

必然是要有著足夠的好處,比如說寶藏!

當然

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