第94章 新的遊戲選擇,讓現實世界進入真正機械時代?
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原本的《神秘海域》遊戲相對來說,寶藏並不是很多,並且基礎流程也並不複雜。
但這樣並不符合蘇轍的目的。
蘇澤需要的是尋寶過程儘量複雜,時間放長,只有這樣他獲得的情緒值才能夠增加。
甚至於為了保持廣大探險家的熱情,他特地花費了幾十萬情緒值,將遊戲進行改造,特別是遊戲內的寶藏,被他加到將近千億的地步。
當然,遊戲內不止一個寶藏。
所有的寶藏全部找到,加起來才能夠有一千億。
而想要做完所有任務流程獲得一千億,在遊戲裡面至少需要一個月的時間,
至於現實裡面,恐怕沒有半年也需要三個月。
這樣一來,大量玩家參與的時間延長,蘇澤所獲得的情緒值自然也會隨著增多。
同時為了保持各位尋寶者的熱情,尋找寶藏的路上,不時的會有一些小驚喜。
雖然金額不多,但足以讓無數的尋寶者不斷探尋下去。
也正是在蘇澤這樣的設計下,
在第一位天才玩家破解了第一個線索,並且迅速到達現實中所對應的地點之後,
足足獲得了價值十萬金額的寶石。
在之前並不是沒有玩家懷疑這些寶藏的真實性,而這第一位獲得寶藏的玩家無疑證實了,遊戲裡面的寶藏是真實存在的。
無數的玩家趨之若鶩。
後續的寶藏爭搶更是達到了白熱化。
哪怕是有著各國官方的加入,可是普通廣大玩家們的熱情依舊不減。
他們也不求獲得全部的寶藏,只求能夠喝口湯就行。
用幾十萬改造遊戲的情緒值,換取三個月甚至半年時間獲得幾個億,甚至於更多的情緒值,
蘇澤這次的買賣很漂亮。
……
看著每天瘋狂上漲的情緒值,他都有心想要兌換更多的尋寶冒險遊戲。
畢竟這樣的遊戲不嫌多,只要玩家們有人能夠在現實中獲得好處,其他玩家就會趨之若鶩。
只是這樣也有一個壞處,那就是會使得大量玩家對於新遊戲的興趣下降,會使這新遊戲的情緒值獲取降低許多。
畢竟只有玩家們在前期進入遊戲的時候,釋放的情緒之才會很多。
算來算去,恐怕也只有第一款尋寶遊戲才能夠賺取如此多的情緒值,再兌換第二款就有一些得不償失了,
倒不如繼續去兌換其他型別的遊戲。
《神秘海域》遊戲的成功給蘇澤目前為止就已經帶來了將近三千萬的收益,算起來他現在已經有了將近六千萬的情緒值。
看起來很多,但實際上還是不夠用。
有心想要去兌換武俠遊戲,但是看著差了一截的情緒值,他只能搖搖頭。
要不再兌換一款其餘的遊戲?
科技含量最好不要太高,但同時又讓玩家們感到有興趣。
同時如果能夠對現實世界有著細微的影響,那是最好的。
像類似這樣的遊戲,只能夠選擇都市型別的遊戲,並且遊戲價值不是太高的那種。
畢竟太高了,會影響蘇澤之後的兌換計劃。
在搜尋遊戲庫半晌之後,他發現了兩三款比較適合的遊戲。
第一款就是《賽博朋克2077》。
這款遊戲本身來說,科技水平比現實世界的確是高出一些。
但高出的這些主要科技還是集中在機械肢體方面。
對於現在的現實世界十分適合。
在之前各種病毒爆發的時候,不少的人們為了防止病毒感染在被喪屍咬傷的第一時間,就立刻截去自己的肢體。
這導致現
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