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足足兩個月的時間,恐龍危機所帶來的現實變化才漸漸停止。

各國的領土和領海範圍逐漸固定。

絕大多數的恐龍都被抵禦在國土範圍之外,要麼則是被圈禁在某個範圍之內。

保證不會對於絕大多數的平民造成損傷。

但也正是因為如此,恐龍也和喪屍一樣成為各國所抵禦的主要災難之一。

唯一的好訊息就是恐龍本身就是一種資源,各國對於恐龍危機倒也不是十分在意。

甚至經過兩個月的發展,各國的恐龍生產鏈已經逐漸成熟,

恐龍本身已經成為一種商品般的存在。

不過與此同時,恐龍本身的獲得難度也隨著增加。

之前恐龍是隨機出現在各種地方。

假如是在人群集中的地方,基本上可以輕鬆獵殺,

但是隨著恐龍出現的規律逐漸成熟。

想要獵殺恐龍,必須要前往被隔絕的恐龍區域。

而且和開始時的情況不同,隨著恐龍區域逐漸穩定,恐龍們也開始了變異和進化。

不管是因為病毒還是遊戲反饋,總之恐龍們的實力踏入一個迅速增長的環節,

人類想要獵殺,幾乎要冒著極大的風險。

不過相比於喪屍無人區,不管是軍方還是說民間的武者更願意前往恐龍無人區。

畢竟恐龍說起來比喪屍怪物起碼沒有那麼噁心,同時恐龍的收穫也是極大的。

倒是經過這件事情之後,各國對於第三方勢力的遊戲以及各種物品更加在意。

像這次的恐龍危機,龍國無疑是得到了某些訊息,所以才會全民普及動力裝甲。

如果不是動力裝甲的普及,恐怕就要屬龍國受損最為嚴重。

只不過,第三方公司為什麼不能夠提前將災難的訊息放出來呢?非要透過遊戲的方式?

而且,第三方公司本身的實力也不弱,難道不能幫助人類直接抵禦災難嗎?

偏偏要透過被僱傭的方式才會幫助人類?

各國官方自然都不傻,對於第三方勢力進行著各種猜測。

只可惜目前沒有一點符合他們的猜測。

唯一讓他們感到心安的一點是,第三方勢力對於這個世界應該是沒有野心,也沒有威脅的。

若不然,以第三方勢力所掌控的那些東西,絕對能夠覆滅任何的國家。

所以,目前最好的政策就是和第三方公司打好交道,尤其是如果能夠和龍國一樣,能夠獲得第三方公司的內幕交易就更好了。

……

《賽博朋克2077》遊戲雖然價格不低,但價效比真的是很高。

在進行遊戲改造完後,蘇澤將遊戲兌換了出來。

這款遊戲所能夠兌換的技術有很多。

虛擬現實技術,駭客虛擬技術,賽博空間技術,機械肢體技術……

這些技術之中又包含著大量的細微技術,每一種技術都可以迅速讓現實世界的科技軟實力提升。

只不過其中的大部分技術,目前來說,藍星根本用不到。

或者說,蘇澤不想傳播,比如說賽博空間技術,虛擬現實高等技術。

這種技術傳播下來,甚至於意味著人類可以透過賽博空間獲得精神長存,突破壽命的限制。

但蘇澤不想這種事情出現。

賽博朋克這種不正常的世界觀,蘇澤還是不願意讓其出現在這個世界上的。

那麼,這次所拿出去的技術,應該只有機械肢體技術,

至於賽博空間,他或許可以進行搭建,並且將所有的遊戲進行上線,構建一個賽博遊戲空間。

一方面由系統

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