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闡國即是當時武國之一,申公豹與姜子牙都是闡國的高層;武國是武者部落的延續,當時並未形成宗派,宗派真正形成是在玄歷前3000年,大秦王朝建立時出現的。國宗也是在那個時候出現,而經過大周王朝兩千年的戰亂,當時的武國僅餘下儒、道、兵等等十國,也就是如今的隱門。
當時玄地最強盛的武國就是闡國與截國,儒道墨等武國都是跟在兩個大哥後面搖旗吶喊的,除此之外,還有消失在歷史長河的吳勾國、越劍國等等,都是比儒道墨等武國要強悍的。當然,笑到最後的才是勝利者,當時弱小也是一種保護,強大的都死在了最前面嘛!
裂疆之戰的原因有很多的版本,主角也是非常的多,單是武聖就多達一千八百六十人,武神多達六千六百餘人,武王更是以萬計;其中主要戰力都是集中在闡國與截國的,出於不知原因,闡國與截國大打出手。
做為玄地當之無愧的兩個大佬,打架時自然也要叫上小弟,這才形成天崩地裂的“裂疆”大戰,後面的春秋亂戰及戰國縱橫,比起裂疆大戰都是小巫見大巫的。
之所以說“闡令”是申公寶藏的重要道具,就是在申公豹死之前,他終於如願以償的當上闡國的扛把子,闡令就是扛把子的信物;因此,申公豹死在姜子牙手上時,姜子牙沒有找到闡令,那闡令只能是被申公豹藏了起來,很可能是跟那些闡國高手的遺物放在一起。
從“奇藥名單”劇情再到即將出現的“申公爆”劇情,都是沒有連貫性的,但要說彼此之間沒有聯絡卻又不正確;奇藥名單中的一些人物,都會陸續出現在其餘劇情中。故事是由“人”來推動,沒有人,故事就是死的,因此,只要“人”還在,碎片式的劇情都能夠連貫起來。
申公寶藏的資訊是在六扇門成立後出現的,要說其中沒有什麼蹊蹺,苗人風是不信的,他懷疑“闡令”也許就是李氏皇家的收藏品之一;這玩意兒也算是戰略性的武器,關鍵時候扔出來,不僅能轉移天下武者的注意力,甚至可以藉助天下武者聚燕京,搞出一些事情來。
燕京西廂樓,位於燕京外城東門“老井街”,樓的格局仿四合院,院內假山、池溏、亭閣一應具全。此時正是早晨時分,陽光透射,令整個院落顯得格外清新,只是院中明暗之處皆有道士劍客站崗,打破了這種清新之氣。
勿弗子手指輕敲著小瓷杯,眼神略顯飄移盯著院內的小池溏,無人打擾他的思索,經過幾年的拼搏,雖然在資產上比不了苗人風,但整個格局卻是強過苗人風多倍。不說在武當派內已成為下代掌教的有力競爭者,也不提在武當派內擁有舉足輕重的話語權,單是在荊楚郡落下的棋子,就不是苗人風的六巢可比。
與苗人風漫無目標的遊戲奮鬥不同,勿弗子的目標是極為明確的,就是贏下“門閥繼承者”計劃,只是所有參選者都不清楚,要達到什麼樣的程度,才算是“贏”;不過,隨著在遊戲內擴充套件的勢力,現實中的獎勵也會隨之而來,勿弗子如今在其家族中已經擁有十數億的產業。
經過數年的探索,勿弗子也摸出如何獲是“門閥繼承者”計劃分數的脈絡,在遊戲裡的勢力並不是獲得“繼承者”分數的原因,破解“科武計劃”的各個難題,才是獲得“積分”的真正途徑;但要想破解“科武計劃”的諸多難題,在遊戲內沒有勢力,卻又是不行的,所以,維持遊戲裡的勢力並保持擴張,則是保證破解科武難題的前提。
個人的精力始終有限,群眾策群力才是破解科武難題的關鍵所在,而這些都需要利益來驅動;那些不屬於“繼承者計劃”的玩家們,為的就是能在遊戲裡內掙下一份外塊,所以,要維持這些人的團結,錢財是必不可少的。
比起粗糙的“六巢古都”,勿弗子的“無界”在管理上是遙遙領先的;不過,在架構上,苗人
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