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內力:(丹田)+(資質)=內力。
雷煞氣:點,濃度90。
攻擊:(資質)=。
防禦:(資質)+5000(九面伏風衣)+6000充能防禦(九面伏風衣)+1w(4件秘級裝備(內甲、褲鏈(長褲)、綁腿(雙))+8000(邪鼎冠)+4w(吊花傘)=。
敏捷:(資質)+2w(千山靴)=。
移動:1000(資質)+100(異寶:雙耳酒壺)+1000(千山靴)=2100。
橫跨:10米(千山靴)。騰躍:10米(千山靴)。
天罡防禦:30濃度。
地煞防禦:130濃度。
星相防禦:30濃度。
抗毒防禦:無效(邪鼎冠)。
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苗人風這個洗點已經突破天際,正常來說,筋骨的點數增加是10,最好也不過是30,經脈的點數最低也是100,最高是1000。神經、悟性、意識最低是10,最高是300,所以說,苗人風若非有藍湖的湖木亭增加經脈,他也不可能擁有如此多的資質點。
人心是不足的,苗人風也曾懊惱過,若是知道有洗點的機會,他肯定天天在藍湖閉關的,閉丫個幾十上百萬點出來,麻蛋,這遊戲對他來說就沒難度啦!現在嘛,難度還是有滴,至少收拾先天武者還是勉強。
苗人風也有些明白高手戰鬥的時候,為什麼那麼飄忽。
到了李白那種層次的高手,幾乎就沒有什麼的拳打腳踢,刀來劍往,為什麼呢?
看看苗人風就知道,超高的攻擊力讓他們一根指頭就能點死別人,還需要動手動腳嗎?並且到了那樣的層次,講究的就是武功的精妙運用,武功的精妙在哪裡?換到玩家角度,就是武功特效的運用。
特效的攻擊範圍與招式是一樣的,比如諦聽腿的攻擊範圍是直徑30米,圓形,當苗人風不再踏出那一腿,而是直接動用特效“割裂”時,範圍內的敵人就會受到特效割裂的攻擊。
割裂攻擊傷害就是資質傷害,苗人風10w攻擊絕對能將敵人絞成肉塊,特效攻擊最麻煩的就是鎖定,沒有鎖定對方,特效無效。
鎖定是一種感覺,不管是鎖定別人還是被別人鎖定,雙方都會有感覺,感覺敏銳的說明其意識資質與氣勢感應厲害,敏捷數值若是高的話,能夠尋找空隙脫離敵人的鎖定。感覺遲鈍,敏捷屬性低,結果只有一個——死。
早期的時候,所有玩家都沒有開啟資質,更別說氣勢,那時候的鎖定仍然靠感覺,當時的感覺是靠無數戰鬥經驗培養出來的;不過,更多的玩家是靠眼睛,但不是說瞪誰誰懷孕,沒那麼厲害,主要是用眼睛來抓住對方的形行跡,然後追著對方打。
當成長到苗人風這樣屬性時,戰鬥就脫離了低階趣味的拳打腳踢,刀來劍往,已經具備玄幻的畫風,煙脂虎嘯邪勢、白鷹噬氣邪勢、金蟾涎網邪勢及四象不一邪勢,四種氣勢以刀形旋轉於苗人風周身,這需要4000意識才能掌控。
氣勢與特效在很多地方都有共同點,比如沒有啟與止,沒有特定的攻擊軌跡等等,操控兩種招式特效,同樣也需要意識屬性;比如,苗人風一次性發動四種氣勢,兩種招式特效,就需要6000意識才能做到。
諦聽八相功共有八招,但它只能算是一種,因此,抽取招式時只能是八招中的一招,白鷹狂沙也是一種,苗人風要動用兩種招式特效時,就是諦聽八相功與白鷹狂沙。
但要注意的是,特效的使用消耗的也是同等量的內力,並且只能使用一種一效。
諦聽腿的特效是:震盪、割裂、氣浪,消耗內力1w,當苗人風用的是武功時,他只需要消耗1w
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