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黑人武者的數量肯定是少於武獸極多的,這樣混戰堅持了幾千年居然還沒有敗,讓苗人風更是不敢亂出手,萬一人家黑哥哥看似混亂,實則有精密的佈置,他亂來的話就會造成黑帝部落聯盟的失敗,那可就成了“罪人”啦!
“但是我實在看不出來,這裡面有什麼佈局啊”,苗人風納悶的想著。
他自然也不是什麼都不做的,整艘船上有數百名黑人武者,中堅力量則是五名成勢巔峰宗師或大宗,其餘的都是無勢巔峰一二流,沒有三流或末流的武者;從丹田強化來看,黑人武者們直接吞吃獸丹還是有好處的,只要沒有被第一枚獸丹撐死,他們接下來的修煉就容易很多。
武獸是有極多種類的,在吃下契合自己丹田那枚獸丹後,黑人武者就確定了自己以後的食譜,不會再去吃不相關的武獸,只要一直吃下去,就可以不斷的提升實力;因此,黑人武者在數量上雖然遜色於武獸,在實力上卻是隻強不低的。
“也就是說並沒有什麼佈局,就是靠實力在來的”,苗人風在看了二十多分鐘後,悟了。
黑帝部落聯盟的防線由三艘戰船疊並,船首尾相連,延綿不絕的對海岸線進行包圍,這就擁有前中後三道防線;除了預備役武者外,後面的武者並非站在那裡看的,但也不會馬上投入戰場,戰場就是船,船的面積有限,擠上太多的武者會造成誤傷,所以,只有等前面那艘戰船上的武者數量減少到一定數量後,後面的武者才會進行支援。
一艘船需要多大,怎麼造,能容納多少人,又是什麼樣的實力分配,這些都是幾千年實踐出來的,而武獸幾千年下來卻沒有任何的改進,也就越打越艱難。
戰鬥是持續性的,沒有什麼半場休息的存在,武獸們唯一的優勢就是數量,它們要用龐大的數量消耗掉人族的內力,而這一點也是人族沒辦法解決的問題;因此,武獸雖然越死越多,黑人武者同樣也在漸漸減少。
戰鬥從早晨開始持續到了晚上,雙方都沒有挑燈夜戰,都是摸黑夜戰,這就愁壞了苗人風,黑人武者們實在是太黑了,他又失去氣勢,沒辦法精確感應氣息,誤傷了好十幾個黑人武者後,就不敢再出手,只將真力佈於周身,免得被人誤傷或是被武獸偷襲。
苗人風已經保護此艘戰船將近八個小時,“麻的,怎麼沒有人來換班?”苗人風有些鬱悶的想著,而他不知道,第一排的戰船都已經被毀壞沉入海底,只有他這艘戰船仍然保持完後,此艘戰船也就成了“凸”的那一個點,非常的顯眼。
顯眼意味著很多人關注,不是,很多武獸關注,這艘戰船承受的壓力也越來越大,但苗人風沒有壓力,黑人武者們有壓力;不斷有黑人武者死亡,又不斷有援軍加入,戰船時不時傳來震盪,堆積在戰船上的屍體就被震落海中,這是苗人風的手筆。
苗人風特別鬱悶,老子特麼要下線啊!這都11個小時了啊!尼瑪,尿要憋不住啦!話說玩虛擬遊戲最怕的就是內急,你沒辦法滑鼠一扔就上廁所,你丫得下線;可是萬一正處於劇情中,系統還特麼不給你下線,當然,下線也行,“勿謂言之不預也”。
不預尼妹啊!
苗人風下線了,再上線時就掉在海里,因為船沒啦!之前在海上飄的時候,還會讓前輩看著船,系統在劍靈、武獸等僕從方面設定,還是比較靈活的,只要不收回來,器靈與武獸之類的僕從,就會看顧著玩家的財產之類的,這也讓苗人風避免下線後,船被風吹走或毀掉的意外。
當然,真是出現這樣的意外,他就得“海底撈刀”,骷髏可是不會游泳的,船沒了,為了保護自己,會返回節杖刀內,然後刀就掉進海底去也。
海面上全是屍體,人的,獸的,苗人風差點沒被血腥味燻死,而武獸們藉助密密麻麻飄浮在海面上的屍體,也不需要武獸
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