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有些期待感了……

不過沈寧凡必須得承認,這部名為《刀劍神域》的作品,絕對是一部可以大紅大紫的作品,因為它真的太合大部分讀者的胃口了,偏偏它的設定還如此有新意,這樣的作品,怎麼可能不火呢?

沈寧凡對安憶更加敬佩了,他原本都不知道自己該畫怎樣的新作了,但現在,這一部《刀劍神域》,卻讓他腦中多了不少思路!

就比如說他覺得遊戲中死亡現實中死亡這個設定沒有意義,是因為這部作品其實沒有鋪墊出那種讓讀者們揪心緊張的感覺,反正大家都知道,主角肯定是不會在遊戲中死的……

但是,他卻覺得,這個設定其實非常有進一步開發的價值,他產生了一個“死亡遊戲”的腦洞,那就是主角在不知情的狀況下,進入一個遊戲工作室,接觸到了一款非常詭異的遊戲,這款遊戲雖然依舊是用滑鼠鍵盤玩的,但玩的時候,會彷彿被催眠了一樣,覺得自己進入了遊戲之中,主角一開始並不知道在遊戲中死亡就會死去,直到他發現自己的同事一個個神秘地消失,然後他又發現,在遊戲中學到的技能,可以在現實中使用!

沒錯,沈寧凡就是將“遊戲中死,現實中也死”的設定發散出去,想出了“遊戲中學會技能,現實中也學會技能”這樣的設定!

一時之間,他只覺得腦中全是靈感!

他忍不住再一次感謝安憶的《刀劍神域》,沒有這樣一部作品給他發散思維,他又怎能想出那樣的腦洞?

他也不會大言不慚地說自己的腦洞多麼出眾,反正他的確做到了微創新,他決定將自己的新作,命名為“死亡遊戲”——沒有人知道這款遊戲的由來,因為玩過這款遊戲的人都已經死了……

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