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晚上的時候,依舊是安立為妹妹做的晚餐,在飯桌上,安立對安憶這樣說道:“小憶,現在《傳奇》遊戲已經走上了正軌,最高線上人數,在短短一段時間內,就達到了500萬,這絕對是大成功,它成為了世界上線上人數最多的網遊,也讓我們平安科技公司的地位更加牢固了。那麼接下來,你覺得再製作什麼遊戲好?”
安憶聽到這個線上人數,也暗暗心驚,這個人民生活都比較富裕的大中華,網民的數量自然比原時空同一時期要多得多,記得在她那個世界,同時線上人數達到50萬已經非常厲害了,沒想到這個世界居然可以達到500萬!
聽到哥哥的問題,安憶本來想直接說《魔獸世界》,但轉念一想,這個世界西方奇幻文化並沒有風靡起來,或者說,在大中華,傳統文化的氛圍還是極其濃厚的,這也是為什麼武俠漫畫會那麼火爆。
而讓大中華的遊戲製作人員,去製作什麼《魔獸世界》,肯定會不倫不類,這就好比讓外國人來製作武俠遊戲一樣,絕對會很彆扭。
安憶想了想,很快就想到了同樣一款很受歡迎的網路遊戲,它同樣與中國的傳統文化息息相關,它的名字叫做《夢幻西遊》,是一款q版2d回合制網遊,平衡性做得也很好,這個遊戲的生命也非常持久。
而在這個世界,雖然歷史從明朝就發生了改變,但《西遊記》、《三國演義》、《水滸傳》這三大名著都還是存在的,也就是清朝曹雪芹的《紅樓夢》遺憾地消失在了歷史之中。
但是比較讓人無奈的是,這《西遊記》、《三國演義》、《水滸傳》,並不像安憶那個世界捧得那樣高,也沒搞出一個什麼四大名著的稱號,就只是將其當作是普通的通俗文學作品,似乎也只有大學專門搞古典文學研究的人,才會去深入研究它們,要麼就是本身對古典文化作品非常喜歡的。
想想也很正常,大中華的文化極其開放,當代名著都數不勝數,那些古代的通俗文學作品,又如何能比當代的商業文學作品吸引人?
當然啦,由於它們作為優秀的通俗文化作品,也被節選到了教材之中,所以大家對這些古典名著還是略有了解的,起碼知道那隻孫猴子以及一百零八將,三國中的一些著名人物。
於是安憶便將這個《夢幻西遊》的構思告訴了自家哥哥,然後又想了想,繼續說道:“除了《夢幻西遊》以外,還可以再製作一個槍戰類的遊戲,就叫做《穿越火線》好了。”
“《穿越火線》?聽起來似乎也不錯,晚上我們在細細聊聊,先吃飯吧。”安立一邊說著,一邊給妹妹夾菜。
吃過晚飯之後,安立便從妹妹那兒得知了這兩個遊戲詳細的構想,覺得《穿越火線》這個遊戲似乎賺起錢來更狠,而《夢幻西遊》,倒像是比較休閒的遊戲,q版卡通風格的遊戲還是非常萌的。
如今平安科技公司除了手握《傳奇》以外,其他的小遊戲也發展得有聲有色,比如說《植物大戰殭屍》、《qq農場》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》等。
尤其是《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》,這三個休閒競技類的遊戲,其發展潛力似乎一點都不比《傳奇》差,所以它們也給整個公司帶來了可觀的收入。
“我還有一個我自己想要的遊戲,不過這個遊戲可能不怎麼賺錢。”安憶在談完了《夢幻西遊》、《cf》之後,卻又說道。
然而安立一聽到妹妹想要的遊戲時,他不知為何熱血又湧了上來,他帶著強烈的興趣說道:“是什麼遊戲?”
對安立來說,其實遊戲賺不賺錢沒什麼,反正已經有大把賺錢的遊戲了,而妹妹想要的遊戲,他卻是一定要製作出來的!
“我把它稱之為《東方系列》遊戲,它那詳細的設定,其實我已經做
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