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所謂的萌系作品,到底是怎樣的定義呢?

對於御宅族來說,愛就是萌,這是無可爭議的。

在安憶那個世界,狹義上的萌系動畫,一般認為其誕生於2003年前後,2004年開始日本大部分深夜檔都播出此類動畫。萌系動畫不拘泥數千萬日元的製作成本和僅有數個百分點的收視率,它的盈利方式是首先向觀眾灌輸作品中角色概念,透過各種萌屬性組合的女性角色,俘虜電視機前的一片萌系御宅族,然後將他們對作品中角色的愛轉化為對其周邊產品如dvd、手辦等的消費行為,進而實現盈利。所以有人說,電視上播出的萌系動畫賣的不是劇情,而是角色,原因就在於此。

這裡不得不提的是1997年播出的《新世紀福音戰士》,該作的成功正是不善表達的御宅族,在碇真治這一角色中作為了自己的投射物件,進而產生了極大的代入感所致。而該作還有一個成功之處,就是創造了凌波麗和明日香這兩名女性角色,雖然該作不是萌系動畫,但兩名角色當時正以不同的萌屬性組合而征服了觀眾,使得即使是動畫完結多年後仍推出著各種周邊商品,可以說《新世紀福音戰士》無形中為數年後登場的萌系動畫製造了盈利模式。因為以上和其它種種意義,《新世紀福音戰士》成為了日本動畫史上劃時代的鉅作。

萌系作品,也可以說宅系作品,從一開始的極度小眾,漸漸變得大眾起來,諸如“蘿莉”、“御姐”、“妹系”、“眼鏡娘”、“女僕”、“三無”、“傲嬌”、“元氣”、“病嬌”等等萌屬性,也為人熟知,哪怕是在天朝的網路小說之中,各種後宮曖昧流作品,也會給女角色賦予各種各樣的萌屬性。

不過到了後來,卻是單純堆積萌元素的廢萌作品橫行,商業化傾向太過明顯了,似乎只要是後宮漫,裡面必定要出現三無角色、傲嬌角色等,千篇一律,大同小異。

而值得一提的是,萌文化的傳播,也少不了同人誌的功勞。

在大中華這個動漫大國,各種漫展舉辦的次數也非常頻繁,其中每年的八月與十二月都會舉行一次世界上最大的同人誌即賣會,動漫愛好者將其稱之為“聖戰”,以表達對其熱愛與崇敬之情,也包含對艱苦的奮戰過程的一種調侃……畢竟有一些特別受歡迎的同人,若是想要買他們的作品,可是要排隊的。

在漫展上各種角色扮演當然也不會缺少,由於武俠漫畫的盛行,許多角色扮演都是那些俠客俠女,比較單調。

所以說,這個世界大中華的漫展,規模其實算不上大,這就是沒有那種魔性萌文化宅文化的缺陷啊——宅男宅女太少了!

而在安憶那個世界,什麼ll神教,“國之將亡,遍地艦娘”都出來了,更不用說老牌的同人奇蹟東方幻想鄉了。

包括許多魔法少女題材的萌系作品,安憶的腦中擁有如此多的素材,卻一時間覺得“亂花漸欲迷人眼”,她不知道該選擇什麼來起手,畢竟萌文化的發展,是一個循序漸進的過程,它需要長時間的洗腦,不是說隨便畫出一部萌系作品,就可以引起風潮的。

必須要將這樣一部具有萌元素的作品變成一個熱門ip大作,對周邊產品進行大規模地開發,讓那些資本看到,萌文化能夠創造多少利潤與價值。

而什麼事物,一旦有了利益的推動,就會發展得更加快速!

否則永遠是安憶自己一個人在自娛自樂,那根本就沒法傳播萌文化啊!

最最關鍵的是,許多萌系作品,其日式風格實在太過濃郁,要想讓它們在這個大中華主宰世界的國度,煥發出生命力,肯定要對其進行一番改造……

這可就比改編金庸、古龍的武俠小說,使其成為武俠漫畫要困難、複雜得多。

畢竟金庸古龍的作品算得上中華傳統文化,而

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