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刃心作為一名走法師路線的暗屬性極限者,她的靈技名為暗夜之舞,透過被陣法雕刻過的長刀附著著一層凝成高純度的靈力結晶
她不同於其他的極限者遠距離攻擊手段,而是透過另一種法術運轉方式加持自身進行近距離絞殺,這種也叫魔武者,只不過因為靈力的激發體系不同,而被歸於極限者
(沒錯!就是近戰法師)
“憂斬,你醒啦,睡得香嗎?”賊賊西有些賤嗖嗖的在那陰陽怪氣著
“去去去,別煩我”憂斬沒有搭理他,只是盯著把包寶寶抓上天空的血鷹
“這是為了幹嘛?要是單純撕開陣型的話咱們誰都可以呀”憂斬有些不解的問著,他的魔影突襲便是中距離突襲的神技,除了釋放前需要大量的時間凝集外,幾乎沒有缺點
在突襲過程中,還會對沿途造成傷害,在落腳點同時將會引起一陣靈力爆炸,這一下還是很痛的
無獨有偶,像刃心的暗夜之舞,也同樣有位移閃爍的特性,只不過沒有憂斬那般顯眼,但同樣也可以作為多角度圍剿的利技
“這你就不懂了吧,這招是為了在第一個環節中搶佔高點的手段”蘇清有效驕傲的笑了
聯賽的第一個環節,將是分為兩大戰區,各國的一隊二隊將會分開進行一場大逃殺型別的淘汰賽
八人一隊,每個人開始只允許帶著一把靈品以下的武器和兩瓶回靈丹,在戰區中會有超大型陣法進行干擾和壓縮
在陣中,所有人的自然恢復靈力速度都將大幅度減少,除非你是特殊體質,否則幾乎動用靈力都要靠這回靈丹
比賽大體分為兩種加分形式,分別是擊潰敵方人數以及比賽淘汰名次進行加分,除此之外還有其餘一些小的加分,比如討伐野生靈獸或者破解部分割槽域的隱藏關卡,可以獲得額外獎勵與積分
在戰區中會有不同的地形與元素區域,每種元素使用者都會在相對應的元素區有特殊增幅,比如暗元素在黑夜中,火元素處在火山或者岩漿地帶附近,土元素在沙漠等,都會令其加快施法速度以及靈力恢復速度
在比賽中陣法將會逐漸壓縮,不及時往中間推進的隊伍將會被迅速抽離靈力,一旦靈力被徹底抽空將會直接傳送出陣法判定失敗,這也避免了有些隊伍畏戰,一直東躲西藏
而最終偌大的陣法將會壓縮到僅有一個直徑兩米的圓形區域,最後站在場上的人便是第一名,將會給予大量積分
當然了最終的分數還要加上隊伍的表現分數,如果僅僅是第一的話,也許不如推掉兩個隊伍的積分來的多
而現在包寶寶和血鷹正在研究的就是身後縮圈,而前方地形高打低的情況該怎麼辦,將包寶寶作為引子扔下去使用因果相報拖住,然後其他人再一股腦衝上去攻陷高地,這樣也未免不失為一種好戰術
“但也並不是什麼時候都能這麼做,要是地方小隊人數很多,或者輸出很高時便不能這麼做,這不相當於把他賣了嘛...”穆成身為隊伍中的唯一重灌對此深有心得
還好有包寶寶這一個奇葩,不然估計捱揍的任務就輪到他身上了...
後面眾人眾說紛雲,說著誰和誰的技能能稍微配合一下,比如在正面對抗時,憂斬可以和刃心一左一右衝出拉開敵方視野進行突襲
又或者是讓蘇清派出幻魔消耗對方的遠端攻擊手段,從而可以迷惑對手資訊,亦或是給賊賊西疊碎影棍法的機會
說著說著,大家集思廣益還真就想出來了不少可行的好點子,不出一會大長老便走了出來
“今日我們的訓練目標便是互相瞭解靈技與戰鬥方式,看看能不能自由磨合出一些組合技呢”
“是...”
憂斬此刻靈力情況倒也算還好,也在眾人
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