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1Rmb充值可以獲得1充值點,1充值點可兌換10萬金幣,10充值點可以兌換1個強化石。

在裝備強化頁面,可以使用10萬金幣強化一次方天畫戟。

也就是1Rmb強化一次。

結果又無法充值,一陣卡音。

“這系統設計者真腦殘。”魏安吐槽一句。

研究了一下,忽然發現有個遊戲幫助。

仔細的看了一遍,這是個全息遊戲,當前是單機試玩版,旨在讓玩家能夠提供試玩體驗,提交bUG給作者可以獲得獎勵。

並且,充值系統暫未啟用。

魏安:什麼鬼,沒啟用的功能竟然先設定這麼多的引導充值入口。

該系統的主要玩法是在競技場擊敗不同的角色,成為無雙角鬥士。

訓練系統:幫助強化玩家角色提升體質和武器技巧。

強化系統:幫助玩家強化武器裝備。

成就係統:達成各種成就,隨機開啟盲盒。

至於怎麼獲得成就,系統卻沒描述。

相性武器:玩家選擇的相性武器將為其提供額外的增益效果(bUFF),幫助玩家在戰鬥中取得優勢。

繼續往下看。

玩家每天可免費開啟一次競技場戰鬥,對手和戰鬥模式隨機生成,有單人和團隊。

擊敗對手後,可繳獲未損壞裝備,同時系統會隨機掉落一些戰利品。

機率隨機,包羅永珍。

“技巧水晶確實很好,多來幾份就更好了。”魏安想道。

然後繼續看。

可以透過充值點數購買競技場次數,首次1充值點。

“說了等於沒說,又沒開通充值。”

角色若死亡可以使用復活幣復活,復活幣透過充值點數購買。

魏安:。。。

試玩版就這麼隨意嗎,又不能充值,又要用復活幣才能復活。

如果戰死了,沒復活幣咋弄。

帶著不爽的心情繼續看下去。

活力可疊加,僅限當天,每日凌晨重新整理活力值,最大值即為上限值。

“那我是普通玩家,每天最大值就是100,如果競技場戰勝了,獲得而是,那就是120\/100。第二天就會重新整理成100\/100。”

看完這些,下面沒有新的內容了。

總結下來,遊戲想要玩得爽,提倡的就一個字:充值。

免費玩家也能玩,就是需要點運氣和等待,受活力上限限制,角色提升必然會很慢。

就如同第一場競技場擊敗對手後掉落的技巧水晶以及復活幣,給玩家一定的希望。

第一場戰鬥的感受太過真實,對手老弱病殘都這麼難纏,那後續更強的對手,必然更難纏,風險不小。

自己在競技場內要是戰死,在沒有復活幣的情況下,是直接死在裡面,還是退出不讓進入,還是直接在世界上消失,這都是未知數。

必須做好萬全準備再去競技場。

看完介紹,魏安不免吐槽一番。

“沒做完的遊戲就別放出來,什麼玩意,忒~”

前面遺留的活力加上首場競技場勝利後獲得的活力值,此時又有了100活力值,先嚐試進行一次方天畫戟的技巧訓練。

進門就先扣10活力,專家指導選項立馬就置灰

這次訓練的空間變了,不再是空曠的大場地,而是空間遍佈著無數看似木製的假人。

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