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玩命的存在,你狠我更狠,你狂我更狂,你不要命我……我他媽早就在燃燒生命了。
狂戰士這種“狂性”在對付伯仲之間的敵人,甚至比自己高出一籌的敵人時,都能做到不虛他們,甚至戰而能勝。可要是敵人再高出幾個層次,狂戰士這種狂性不但是在燃燒自己的生命,更是在燃燒自己的勝算。
以己之短,攻敵之長,這本就是最愚蠢的事情。狂戰士是得保持自己的“狂性”,可這個狂也得看準時機,而不是熱血上頭什麼都不管不顧。
在《地下城與勇士》遊戲世界中,劍魂的破擊兵刃和漫遊的死亡左輪都是全程持續,buff可以始終存在,而狂戰士的暴走和嗜血全都有一個漫長的真空期。如果不顧一切把自己所有的爆發都一股腦丟出來,卻沒有任何建樹,那真空期的時候,就只能毫無還手之力的任人宰割。
“龍游淺水遭蝦戲,虎落平陽被犬欺”正說明了這個道理。
無論強大還是弱小,都是分時間和地點的,不可能永遠強大,也不可能永遠弱小。只要清楚自己的長處和短處,儘量揚長避短,必然能增加自己的勝算,保證自己的生存和成長。
嶽川玩了這麼長時間的狂戰士,對這個職業的優劣處十分清楚,只不過清楚是一回事,明白又是一回事,即便清楚又明白,也未必能做到揚長避短,更難以做到以己之長攻敵之短。
狂戰士手短,見到手長的職業比如元素師、槍炮師等,被猥瑣死卻連敵人長什麼樣都沒看清也不是不可能。
狂戰士沒起手技能,遇到刺客、劍魂等開戰能力強勢的職業,先天上就處在下風甚至是劣勢,最終被敵人壓迫的無法翻身。
狂戰士沒有什麼保命和生存的技能,血氣喚醒和死亡抗拒這種添頭技能和替身草人影分身之類的技能根本沒法比,所以這也註定狂戰士有死無生的戰鬥風格。
狂戰士……
就在嶽川嶽川神遊天外的時候,耳畔傳來龍族族長的聲音:“年輕人,不知你對這個提議有什麼看法?”
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