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度比雙刀種族技能池還深的章魚還是要弱了不少。那麼大尾狸最強的用法(拋開心情不定。)自然是玩劍舞強化了,極速滿攻直接開幹,一次劍舞四段攻,接近腹鼓力度的同時還不用擔心掉血,遇上天敵還可以慫一波吃掉炮灰準備二次強化,雖然論瞬間爆發可能不如水兔子,但持續輸出還是不錯的(就進攻而言,水兔子顯然有著更好的耐久和屬性抗性)。作為水普,大尾狸同時擁有兩個本系先制,考慮到在oU用需要用蠻力打草鋼,所以都帶上是沒有格子的。再看水、普兩個主力攻擊技能攀瀑\/水尾和報恩\/捨身撞,威力的區別就體現出來了,顯然普本穩定輸出更甚,那麼一般就會帶上報恩\/捨身撞加水噴的本系組合。當然,高速水抗不少而普抗不多,比如忍蛙,比如兄妹,比如100速附近的龍,而+2水噴打土貓(土貓威嚇同樣扣兩段物攻)又很多時候打不死,所以也可以視情況用攀瀑加電光的組合。考慮到大尾狸這個速度很容易被吃下先制先手秒,所以可以考慮給大尾狸的對手加上一個蟲網buff。大尾狸本身道具的話,命玉效果相當穩定,+4物攻命玉報恩就可以直接大機率收下極限物耐的鰭鰭,水噴能確一踩釘無耐土貓(雖然相對比較少一點)。如果需要針對極限物耐的蔓藤,那麼就需要普Z登場了,為了保證非Z時候的威力,普本換上舍身撞會更好,那麼+4普Z捨身撞的力度是非常嚇人的,甚至有低機率秒掉滿hp輝夜,常規的攻擊手就更不用說了,另外,普Z也是大尾狸突破純樸的少數手段,能剛剛打極限物耐沼王過半,前期給沼王壓到8成血捨身撞+Z捨身撞二連就可以實現突破——所以不要小看一隻冷門,如果給機會的話也是很可怕的事情。另外,由於單純對所有能力升降都有效果,所以一次蠻力可以打掉自己-2物攻物防,要規避這個副作用也可以帶上鬥Z,但其實是因小失大,畢竟打二倍剋制不需要Z同樣能秒,而大尾狸大多情況下成功強化也是無法完成推隊的。如果對面是菜刀隊或者已經打成了菜刀隊,那麼詛咒就會比劍舞更有效。大尾狸的詛咒相當於普通pm的一次劍舞加柵欄,拉滿hp後一次詛咒就能無壓力吃下極攻民工的音速拳(當然,民工還有吸收拳),再來一次詛咒就可以給菜刀隊絕望了,因為水普本身物理弱點主要也就格鬥系,而格鬥系在oU大多是用來補盲的,那麼讓地鼠抓死電系後,大尾狸很多時候就可以開始猥瑣發育了。常規的詛咒大尾狸一般同樣是水先制加普本報恩的組合,最後一個格子會用睡覺替代蠻力增強自己的生存能力,一般會帶上醒睡果給自己拉血線以便實現兩段強化,然後基本就沒人能打動了。當然,詛咒用法的侷限性會更大,因為一個成熟的隊伍顯然不可能是菜刀隊,也不容易被打成菜刀隊,而且即便是菜刀——詛咒大尾狸還是單挑不過草鋼劍舞紙御劍之類的。雖然職能裡寫了撒釘,但讓大尾狸在oU當撒釘手實在沒啥出色的地方,主要是配合純樸來用,這個用法更適合低分級一些,本身大尾狸就在NU。心意不定的用法還是保護替身磨回合,但我感覺正兒八經能用心意不定很少會有人考慮大尾狸。雙打的大尾狸強化難度其實比單打更大,因為威嚇滿天飛,嚇一次-2物攻,劍舞根本補不回來,而且大尾狸缺AoE,作為隊伍核心攻擊手還是差了點。
配招:劍舞(重物攻速度+):劍舞+攀瀑\/水流噴射+報恩\/捨身撞(可Z)\/電光一閃+蠻力
詛咒(重hp特防+):詛咒+攀瀑\/水流噴射+報恩\/電光一閃+睡覺(醒睡果)
雖然前面和水兔子比貶低了瑪力露麗一通,但大尾狸仍然沒解決和水兔子一樣的問題,那就是速度還是太慢了,加上本身耐久不高,高速秒起來還是很容易的,而且這個高速也不要求太高速,比大尾狸快就行,比71極速高的pm一大堆,其中不乏夢幻,電鳥這種耐久不低輸出還
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