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歐陽瀾要製作的是種田經營小遊戲。

原本歐陽瀾在看到預賽的主題是腦海中湧起了很多念頭,比如跑酷,旅遊模擬器,戀愛模擬器……

考慮到跑酷可能會有沿用舊作的嫌疑,旅遊模擬器和戀愛模擬器的建模精緻度要求很高……

所以歐陽瀾最後決定製作種田經營小遊戲。

萌萌乾淨的畫風和線條,比起那些戀愛模擬器的建模肯定粗糙了很多,但勝在貼合設定和背景。

再說種田經營小遊戲可不要太休閒,休閒到一玩就騙走你大把的時間。

歐陽瀾至今還記得前世第一次碰這個型別的小遊戲,再玩五分鐘再玩五分鐘……直接玩了快五個小時!

還好那時候他處於休假狀態,不然耽誤工作可就麻煩了。

當然某個歐陽工作狂肯定不會耽誤工作的。

歐陽瀾做的種田經營小遊戲,主線是主人公厭倦了在大城市無窮無盡的打拼,帶著不多的積蓄回到老家。

這裡有愛他的父母和爺爺奶奶,還有他兒時的樂園。

父母還有工作,每天朝九晚五地出去上班。

爺爺奶奶年紀大了,很多田都不種了,只留了一些種種日常吃的果蔬。

在閒不住的主角就開闢了家裡荒田,種植起了農作物。

玩家們可以自行選擇操控主角種植的農作物,並且可以選擇是否要發展農場路線。

之後還有餐飲路線和連鎖店路線以及農作物批發路線……

歐陽瀾設定了很多建模相同的小人,稍微調整一下裝扮和性別就能堆出一大批路人Npc。

他給路人Npc設定了很多劇情觸發的線索,可以說,只要玩家稍微跟Npc互動一下就能收穫點東西。

有好評,也有差評,還有路人Npc認為農作物\/美食不錯,送來禮物……

玩家甚至可以選擇發達之後讓父母放下繁重的工作加入他的農場\/餐廳一起幹活。

當然遊戲中也會設定一些小挫折,太過一帆風順就沒什麼意思了,需要一些小挑戰來留住玩家。

歐陽瀾還給遊戲很高的自由度,玩家可以選擇按部就班地接受任務,不同任務的主題決定了主角的結局,慢慢地按照自己選擇的主線往上爬,結局一定能達到玩家選擇的主線,也可以自由發揮,只不過結局是什麼就很難說了。

而在完成這一切後,歐陽瀾還留了一手。

比如有叛逆玩家就想留在大城市工作怎麼辦?那就設定一部分在大城市工作的劇情。

工作劇情不會太多,只要積累到一定程度觸發主角心底的情緒值,那麼玩家只能被動讓主角回到家鄉,體驗後續劇情。

歐陽瀾有想過開發一下城市打工人的支線,不過想了想又覺得要目的明確。

可以搞點小彩蛋,但不能走偏。

種田經營小遊戲就是種田經營小遊戲,如果玩家們對體驗城市打工人的反映強烈,那歐陽瀾之後也可以搞一個新的遊戲。

身為起名廢,歐陽瀾直接給自己的種田經營小遊戲取名《回家種田》。

簡單粗暴又好懂,取名廢取不好就直接扣主題。

歐陽瀾做完這些,距離比賽結束只剩一小時,他稍微檢查了一下,看沒有bUG就直接提交了。

提交成功後,歐陽瀾就被全息艙踢出去了。

直到歐陽瀾被AI侍者帶出比賽場地,他才感覺到不對勁。

“統子?”

“我回來啦~(~ ̄▽ ̄)~”系統出現,“沒想到聯邦首都製作大賽的探測比聯邦帝國聯合會議還猛,嚇得我都不敢出來。”

歐陽瀾笑道:“難怪你直接沒聲了。”

系統

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