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空間戰場,並不存在神都與古武兩方世界的任何一塊地域,乃是雙方世界的大能者聯手之下,開闢出來的一塊外在空間世界,到是跟神都世界有著異曲同工之處。

戰場成四角菱形,兩邊端點是雙方世界的各自大本營,只有拿下大本營才算勝利,總共分上中下三條主路,其他支路足有數十條之多,錯綜複雜,。

三條主路的正中間,有一條溪流貫穿始終,四方四角皆是樹林山丘,在這些樹林山丘之中,還分佈著一些奇形怪狀的生物,將其殺死還會有意想不到的收穫。從天時地利上來說,誰都佔不了便宜,就看雙方怎麼去利用,憑藉著合理的戰術戰略製造優勢了,倒也是公平公正。

在三條主路上,雙方各自平均分佈了九座據點,每座據點相隔百公里,只有依次將據點攻破,才能繼續進攻,在大本營中同樣分佈著上中下三處兵營,以及距離大本營最近的兩座全覆蓋式的防禦塔臺,作為最後防禦手段。

如果直接攻打中路與後路據點的話,那麼據點會自動生成一種天然屏障,是無敵的,無論你怎麼攻打都打不破的無敵屏障,所以,必須要按順序來攻破,才能最後直搗大本營,而且攻破後的據點與防禦塔臺不再出現。

這座空間戰場,經過雙方世界的大能者,近千年的不斷完善改造,如今已到無可挑剔的地步,這裡除了為雙方世界作為交流戰的戰場使用以外,就沒有別的什麼用途了。

而且這裡的時間概念,也是經過雙方的大能者全力改造過的,是外界的七倍等差,也就是說空間戰場的七天,相當於外界的一天而已。

至於空間戰場唯一一點與外界相同的是,凡是在戰場死亡後的人,那就真的死了,沒有什麼復活重來,以及意識代替肉體,肉體死亡意識可以迴歸本體這樣的說法,死了就是真死。

殘酷麼,神都沒有戰事,古武世界卻是紛爭不斷,沒有打過仗的軍隊,不配被稱之為軍隊,沒有見過血的軍人,也不配稱之為軍人。

正因如此,原本在雙方合力下,有能力去改變這空間戰場的死亡規則,死亡後直接傳送出戰場,重新復活,但是卻被神都世界這一方所制止。

神都的高層們想要透過每一次的交流戰,來讓自己這方的軍隊真正經歷一下血與火的洗禮,古武世界倒也無所謂,便同意了對方的意見,還原了死亡規則。

對於古武世界這些站在江湖中最巔峰的超級勢力來說,優勝劣汰那是在正常不過的事情,這些門派勢力滅了也就滅了,人死了也就死了,沒什麼大不了的,江湖中有的是門派勢力等著崛起,有的是英雄豪傑想要乘勢而起,少個把勢力,少個把人也對他們來說也是無傷大雅。

至於他們只需要高高在上,看著江湖中的一切自由發展就行了,偶爾也出出手,打發打發時間,估計也就只有當自己的利益受到破壞,或者被某個超級勢力挑釁時,以及古京交流戰的舉行,才會好好的認真一下吧。

而他們這些大能認真起來的結果是,集結了古武世界中的十萬精銳大軍,參加這一屆的古京交流戰,這是以往交流戰中從來沒有過的現象,導致神都世界也不得不投入與其對等的強大戰力。

古武世界的軍隊精銳到什麼程度?破聖初期一方中等門派勢力的掌門,在這裡只是一個衝在最前線的小兵而已,中期也就稍微有點地位而已,也就小隊隊長的程度,破聖後期開始才會有點話語權。

只有到達引神境以上的高手,才有資格坐正後方進行指揮排程,這次交流戰的最高指揮官,是一名來自邪神殿的出神中期超級強者。

至於那九名入化境以及入化境以上的大能者,他們與神都的三神等人,跟往常一樣,只是作為第三者的觀眾身份,對這場戰爭評頭論足,他們不出手。

為什麼不出

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