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那不是很好嗎?
20樓,[小小的船長]發表於2008-2-411:33:15
食物加工中心:主要加工食物的,比如:魚,加工後可以的到(魚乾),(魚醬),(魚油)
21樓,[fhhfg]發表於2008-2-412:03:36
1-糧倉:
每造一座增加xx糧食儲量,設計一個物資的儲量上限,2000貌似可以,一座糧倉+500。
2-倉庫:
每造一座增加xx物資(木材,礦石等除了糧食外的東西,畢竟不能把吃的跟用的放一起)。
3-地窖/儲藏室/密洞:
隨便選個名字吧,每座把xx物資藏起來,遇上打劫的不會被搶走。
22樓,[fhhfg]發表於2008-2-412:04:51
食物加工中心
主要加工食物的,比如:豬肉,加工後可以得到辣
肉.豬油.火腿等
武將培訓中心
作用:給武將類玩家或者npc提升戰爭能力、增加基礎屬性,有一定機率獲得其他的技能,有一定機率增強所在地方獲得新兵種的能力等等,那不是很好嗎?
書院
可以培養謀略型npc
作坊:
提高農民對糧食變成食物的轉化效率。
23樓,[fhhfg]發表於2008-2-412:05:38
戰壕
這個就不用講了吧
防具店
賣一些盾牌盔甲頭盔等防具
書院
可以培養謀略型npc
治煉場
可以把鐵煉成鋼
牧場
可以在裡面養性畜
箭塔
瞭望塔的升級版.可以在上面射箭.
裁縫店——布衣與鎧甲的製作地方。
24樓,[fhhfg]發表於2008-2-412:07:04
、雜貨店。賣血藥。同時有一定機率使寶物商人來訪,賣一些《三十六計》《孫子兵法》《武侯八陣兵法輯略》
大宛馬、星寶刀等特殊寶物。目前遊戲裡的人物屬性和npc屬性還很模糊,也不知道npc有沒有智力、政治、統帥等屬性,作者可以仔細考慮一下。這些寶物也可以設定為npc專用,提高屬下名士的能
25樓,[坐禪者]發表於2008-2-413:19:11
果園呀,也就是葡萄園,哈密瓜等等西涼那邊還有什麼水果……
還有問下馬賊進攻完了的馬那去了?死了?
26樓,[黑肚皮]發表於2008-2-416:04:35
那句老話怎麼說得來著?“莊稼一支花,全靠糞當家。”這本書既然是種田小說,村子裡怎麼能沒有茅廁+糞池呢?實在不行就算主角發現的一個特殊建築吧,比如能使本來減產的西涼土地變得不再減產,畢竟莊稼地肥沃了嘛。
接著有一個問題,肥料從哪裡來?好像到目前為止只看到有在網遊裡大吃大喝的,還沒看到過拉屎撒尿的,畢竟這東西沒法享受也無法練級。那就把生產肥料的任務交給npc們吧,畢竟前文一再強調農民們要吃多少多少糧食,光吃不拉怎麼合理?然後肥料產量和農民數量有關,肥料質量和糞池等級也有關。這樣才算更合理、更真實的種田文,不是嗎?
總之一句話,讓種田來得更猛烈些吧!
27樓,[fanxi]發表於2008-2-423:34:57
我來說,我來說
1.具體為,高階半自
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