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議。玩家互鬥,死亡方暴10%裝備、損失0%經驗,生存方獲得0%經驗。
敵營——友好度-50~-99,斷絕往來,驛站中斷,無往來驛馬,無法簽訂絕大部分協議。必須透過第三方進行接觸。死亡方暴40%裝備、損失4%經驗,生存方獲得對方1%經驗。
同盟——友好度+50~+99,無限制簽訂協議,可締結共同防禦協定——一方被進攻,同盟方自動對敵方宣戰{慎籤}。死亡方不暴裝備、不損失經驗,生存方不獲得經驗。(同盟玩家相鬥,只耗血值,耗裝備耐久,死亡後虛弱12小時,無其它損失。)
4.友好度。
增加友好度:互派使者友好往來加0.01點/次,首腦會晤+0.1點/次,簽定各類合作條約增加1點/次,援助物品n/m金額總量,共同戰鬥勝利或失敗增加或減少1點/次。
減少友好度:談判崩裂-0.2點/次,撕毀協議-3點/次,宣戰-2/次,擊殺對方玩家首腦2點/次,擊殺對方有官職npc人員n點/人物份量,擊殺對方npc人員n點/人物份量,擊殺對方商團(非單個玩家)0.1點/次。擊殺普通村莊玩家、普通軍團成員等不計。
村長手下npc建立村莊,直接互相處於同盟協定狀態,自動改變陣營與本村相同。敵對陣營的村莊,直接處於敵對狀態。如朝廷陣營村莊和張角陣營村莊,自動-50友好度,互為敵營。中立陣營的村莊,雙方自動為中立。可透過各種途徑增加/減少友好度,改善/惡化雙方關係。
進入戰爭狀態,一切正常協定即刻終止。”
......
系統更新公告一出,天下驚。
玩家終於被賦予了揭竿而起的權力,這個權力可不在僅僅是和敵對村莊作戰那麼簡單。揭竿而起的勢力,差不多等於自立為“君主”,允許控制其它玩家的村莊。
以前打敗了對方之後,只能將對方滅村,毀滅村莊玉石,讓對方村莊廢棄。現在多了一個選擇,那就是奪取對方村莊的所有權。
細心的玩家可能會注意到一點——那就是,從現在開始,所有的村莊不再會被廢棄,而是被吞併。之前廢棄的村莊,將會成為黃巾義士的村莊,源源不斷刷黃巾士卒(此村莊可被玩家再次佔領)。
這一條規則的出現,極大的影響了遊戲內的勢力格局。
原因很簡單.....遊戲內被廢棄的村莊太多太多了,幾乎遍佈了遊戲內的每一個片土地。
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