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馬玩,這隻能碰運氣,但是因為成敗並不影響大局,所以這隻算是所有問題中最輕微一個問題。第三個問題,是避免和韓遂、馬騰爆發戰爭衝突。這隻需要死守古浪峽,保持外交度不低於30便可以,相信韓、馬也不至於頭腦發昏,無緣無故瘋狂攻打這涼州第一天險關隘。
也就是說,這第四個問題,“退無可退,進無可進”,才是真正的問題啊!
展小白感嘆了一聲。
他心裡很清楚,小白聯盟已經陷入了一個戰略困局。是的,這是“戰略困局”,而不是“戰術困局”。戰略和戰術的差異,許多玩家既搞不懂,也分不清楚。
既不懂戰術、也不懂戰略的玩家,是普通玩家,他們只會享受遊戲,或者在遊戲中打打殺殺,或者靠兄弟義氣拉幫結派,建立村莊,修煉武功技能之類。對戰術、戰略沒什麼概念。大約98.8%的玩家,都屬於這一類。
只懂戰術、不懂戰略的玩家,是軍團長、將領、謀士一層次的玩家。他們知道如何拉攏人心,指揮作戰,獲得勝利。0.18%的玩家,屬於這一類。
而懂戰略的玩家,極少。這一層級的玩家,幾乎都是盟主、高明的謀士。0.018%的玩家,屬於這一類。
就算懂戰略,也有高明和拙劣之分。高明的,通常能夠超越盟主級玩家,成為遊戲內擁有巨大威望的領袖級玩家。這一類,不超過0.0018%。
既精通戰略,又精通戰術的玩家,異常的稀少。0.0002%的玩家,屬於這一類,可謂百萬挑一。這一類玩家,幾乎都能成為領袖級的玩家、最頂級的策士——只要他們願意。
展小白可以輕易的解決前面三個戰術上的問題,卻被最後一個戰略困局給困住了——並不是說他不精通戰略,遊戲內能和他拼戰略的人極少。恰恰是因為他太精通,才會被難住。
“吞併涼州西北三郡”、“避免和韓遂、馬騰戰爭”,屬於戰術層面的問題。“退無可退,進無可進”,屬於戰略層面的問題。
偏偏,展小白麵對戰術問題和戰略問題,起了衝突。戰術上,要求他避免和韓遂、馬騰起衝突,否則將面臨滅頂之災,有死無生。戰略上,要求他必須衝破韓遂、馬騰這道屏障,走出古浪峽去爭奪地盤,否則小白聯盟將困死在河西走廊五郡之內。這是戰術和戰略的衝突。
戰術勝利,永遠也解決不了戰略上的問題困窘。戰術高手們永遠也不會懂,為什麼自己不斷的獲取勝利,依舊不是戰略高手的對手。
就像項羽和劉邦。彭城之戰,項羽3萬精兵奔襲劉邦30萬大軍,大勝,劉邦僅剩十餘騎逃走,項羽在戰術上強的一塌糊塗,舉世無敵。後來項羽依舊連戰連捷,大小百餘戰,甚至最後一戰依舊斬首漢軍上百,獲得了戰術上的勝利。但是戰術上的一連串勝利,改變不了他自刎烏江的結局,最終倒在了劉邦的腳下。
不可否認,項羽在戰術運用上擁有神奇的天賦,世所罕見。但是“天亡我,非用兵之罪也”,項羽的這句遺言,看出他死也沒弄明白,自己怎麼死在另外一個絕世戰略高手劉邦手上。
這是戰術者和戰略者的差距。
繞了一個大圈,忽然發現自己又回到了原點,前面所獲得一切勝利都是無用功。戰術高手們,常常死的很迷糊,很“無辜”。
展小白是戰術高手,亦是精通戰略,至少他不會讓自己輸的不明白。所以他在剛剛拿下張掖郡,獲得巨大勝利的同時,並沒有表露出太多的喜悅。
他清晰的看到小白聯盟已經陷入了潛伏的戰略危機之中——小白聯盟被困在了狹隘的河西走廊五郡之內,如果受困的時間一長,將遠遠落後中原腹地的玩家聯盟。不巧的是,歷史上韓遂、馬騰都很長命,到遊戲歷208年韓、馬的兄弟之盟瓦解,韓
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